第468章 这投技真不错!(2 / 4)

“所以不是动态等级的问题,而是数值问题?“确实,如果真是‘动态等级6去见boss会变动态等级1’这种简单的bug,那肯定早就有菜鸡玩家发现了,不可能到现在网上都没有任何声响。

“那就是数值问题?“应该是要把数值控制在一个非常具体的区间之内,才能触发这个bug。”

不知不觉间,诸葛君也开始觉得这似乎是个bug而不是机制了。

毕竟“卡特定数值”这种事情,怎么说都跟机制扯不上边,应该没有设计师会故意设计这种奇怪的机制。

他之所以会做出这样的判断,是因为《谎言之血》到现在都发售这么久了,玩家们都已经快把游戏翻得底朝天了。

如果“数值的宽泛变化”会直接诱发动态难度bug,那么早该有人发现了。

诸葛君触发了这个bug,必然是一种非常偶然的情况,本身概率很低,只是他运气好,所以赶上了。

那么想要复现这个bug,条件应该也会比较苛刻才是。

想到这里,诸葛君简单地测试了几个数值,比如不同的整数、小数、或者原本的那个数值3999.34。

而在一番测试之后,诸葛君总算是找到了这其中的规律。

简单来说,这个数值必须是X999.XX的格式,才会触发这个特殊的bug!

其中,百位、十位、个位数字都必须是9,千位数字可以是1到4的任意数字,此外,必须有小数。

如果是1999.12,就可以触发,如果是1999.00,就不能触发。

而且,只要符合这一规律,不论原本的难度等级是几级,在进入boss战之后都会自动判定为1级(0分)。

并且这个bug只有在进入boss战的时候才会成立。

假设玩家在跑图打怪的过程中,触发了动态难度变化,让动态难度数值变成了难度6(4999.12分),那么此时游戏内的难度仍旧是最高难度。

后续如果不论是增加还是减少难度,都是在这个数值上变化的。

唯独只有一种情况可以触发bug:保持这个难度等级进入boss战,然后这个难度就会变成难度1(0分)。

诸葛君认为,这可能是因为进入boss战场景实际上对游戏进行了刷新,因此系统机制对难度分数重新进行了判定,进而造成了这个bug。

那么,在煤气灯之间传送或者重生可不可以触发呢?

简单尝试了一下之后发现不行,因为不管是传送还是重生,都会将所有小怪全都复活,而动态难度也会回到最初始的难度3。

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