“莉总,这是因为狂信者这个怪物投技的特殊设定。
“这个投技,是需要玩家手动挣脱的。按照动态难度的设定,越慢挣脱的玩家就越菜,因此动态难度会随着投技时间的增长而增长,这很合理吧?”
莉莉丝想了想:“嗯……合理。”
动态难度是《谎言之血》最基础的设定,简单来说就是,越菜的玩家难度越高。
那么从投技的角度来考虑,中了投技的玩家肯定是菜的,中了投技还挣脱很慢的玩家就更菜。因此,投技持续期间持续增长动态难度,这是个非常合理的设计。
顾凡继续说道:“但是,如果一直持续增加动态难度,似乎也不太合理。
“对于一个投技来说,这种惩罚措施未免太严厉了一些。
“所以,为了符合动态难度原本的设计意图,也为了避免一些莫名其妙的bug,程序上对这个投技的动态难度数值进行了限制,让它最多只能增长到当前难度等级下的4999.99,不能增长到下一个难度等级。
“只有当玩家再被其他怪物打一下的时候,才能突破这个数值,来到下一个动态难度等级。
“这也算是个比较合理的设定。”
莉莉丝微微点头:“嗯……似乎……”
顾凡继续说道:“但是这两个问题叠加在一起的时候,就出现了一个全新的问题。
“那就是当玩家保持着这个数值直接进入boss战的时候,系统会对当前的动态难度进行一次重新的判定,然后……就没有然后了。”
莉莉丝不由得目瞪口呆,暂时失去了语言。
从原理上,她已经勉强接受了这个bug。
但是从结果上却完全无法接受!因为这个bug的出现,实际上让玩家打出成神结局的难度大幅降低了!
原本玩家想要把动态难度降到最低,是一个很漫长的过程,不仅要小心翼翼地收集道具、不能被打到,还要尽可能地给怪物造成大量伤害。期间只要有任何的小失误,都很有可能前功尽弃。
而被连续打中好几下导致动态难度涨上去之后,再想要降下来简直是难如登天。
很多玩家就只能重开。
在这个过程中,自然就会产生大量的负面情绪。
可现在呢?玩家根本不需要那么麻烦,只需要在进boss房之前找个狂信者抱一下,把动态难度卡成4999.99,再进boss房,动态难度直接就变成最低了!