第473章 有伤天和的底牌(1 / 4)

第464章有伤天和的底牌

晚上10点。

炼狱魔窟鬼屋。

“秦凤良!!你出来!”

面对着莉莉丝的恶龙咆哮,秦凤良忙不迭地出来迎接。

“莉总,您又这么晚了还在忙于工作,要注意保重身体啊!”

莉莉丝很气:“别跟我说那些有的没的,你不是信誓旦旦地保证这次的游戏绝对不会有问题吗?现在这种情况又该作何解释!”

很显然,此时的莉莉丝仍旧在气头上。

但她妄图朝着顾凡和冯辉发泄的意图完全落了空,这两个程序员简直是各显神通,像泥鳅一样滑溜,根本抓不住。

顾凡是巧舌如簧,而冯辉则是主打一个真诚,而莉莉丝震惊地发现自己竟然拿他们两个人毫无办法。

那怎么办呢?

只能来找秦凤良发泄一番了。

“你当时信誓旦旦地说,只要用了动态难度系统和撒谎系统,这次的游戏绝对能收获可观的负面情绪。我也确实是按照你的建议做了,甚至这款游戏的成品相较于你最初的建议,还更进了一步!“可是现在呢!不还是翻车了吗!”

莉莉丝忿忿地坐在椅子上,拿过秦凤良递过来的茶水喝了一口,然后更加生气了:“我要可乐!”

秦凤良赶忙换来可乐,解释道:“莉总,这不能怪我啊,你就说动态难度系统和撒谎系统在一开始是不是赚到了很多的负面情绪吧?”

莉莉丝迟疑了一下:“这个,倒也是……”

其实在发售之后的这段时间,《谎言之血》确实带来了大量的负面情绪,只是在出现bug之后,正面情绪才逐渐发生逆转。

从目前的情况来看,总体上玩家产生的正面情绪要略多于负面情绪,但相较于之前积累的负面情绪总量来看,这点小亏倒也还完全在可接受范围之内。

秦凤良继续说道:“而且,莉总,这本身也并不是动态难度系统的问题啊,明明就是这个动态难度系统出了bug!

“在这种情况下怎么会是我这个设计者的问题呢?如果没有这个bug,那这个动态难度系统明明就是个非常成功的系统才对吧?”

莉莉丝的气焰又进一步地被打压了:“这个……好像也是……”

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