“现实中的模拟经营,虽然获得的数据远没有游戏中直观、准确,但数据也都是切实存在的。
“哪怕是以历史题材而言。”
莉莉丝微微点头。
这其实并不难理解。
就拿《天命卧龙传》与真实的三国对比:在真实的三国历史中,司马懿也是有“忠诚度”这个概念的,只是并没有被数据化,历史中的人物也无从确定这个数值具体是多少。
在游戏中,这个数据同样存在,只不过被数据化了。
但想要模拟这一点也不难,只要在游戏中屏蔽相关的数据就可以了。
因此,这谈不上什么本质区别,或者说,它只是本质区别的一种表现形式。
秦凤良没有直接揭晓答案,而是继续循循善诱:“莉总,您知道在历史类的模拟经营类游戏,最佳的政体是什么吗?”
莉莉丝沉默了,显然这个问题有点超出她的知识范畴。
“你们人类的政体……都有什么来着?”
显然,莉莉丝对这个问题一知半解,知识储备怕是还不如高中生。
不过秦凤良并不急,因为她要说的问题其实并不难理解,即便没有太多知识储备也没关系。
“莉总,在类似游戏中最佳的制度是,‘由玩家决策的开明君主专制制度’。”
莉莉丝眉头紧皱,显然这件事情对她来说,稍微有些难以理解。
秦凤良微微一笑:“没关系莉总,我可以为您详细解释一下。
“为什么这是在游戏中最优的制度呢?“我们拿封建社会来举例子,在封建社会中,皇帝和宰相之间是互相制衡的,皇权多一点,相权就少一点,反之亦然。
“在现实中其实很难说哪种更好,有些时候,封建社会中的皇权过分压制相权,会导致昏君出现、民不聊生;而反之,相权膨胀,虽然可以限制皇帝少干蠢事,但也有可能会互相掣肘,导致一些该干的大事也干不成。”
莉莉丝微微点头,这对她来说倒也不算是很难理解。
但是……这跟游戏又有什么关系呢?
秦凤良继续说道:“莉总,所以我才说在游戏中,最优的政体是‘由玩家决策的开明君主专制制度’。
“在游戏中,这几乎是最优选,其他任何制度都无法跟它相比。
“为什么呢?