第488章 宣传CG(2 / 4)

不至于像现在这样完全灭绝。

结果,怎么全都变成我这个元首的锅了?

当然,心里就算这么想,邱庆鸿也完全不敢说出来,谁让对方是顶头上司呢。

只能自己默默承受了。

但不管怎么说,俩人都有些不服不忿的,都不觉得是自己的问题,而是对方拖了后腿。

“沈总,要不咱俩换换?我来试试执政官,您来元首。”邱庆鸿明显上头了。

魏成杰赶忙说道:“沈总,邱总,咱们试玩就先到这里吧,回头如果两位还想玩的话,可以私下里去玩。

“现在咱们毕竟还在开会,时间有限,得说正事了。”

众人一看时间,还真是,不知不觉间都已经过去了一个多小时。

这种游戏确实是很杀时间。

其他人虽然只是在投影屏幕上看,也都不知不觉地沉浸了进去。

当然,也有很多人看到这乱糟糟的生产线,产生了自己亲自上手试试的想法。

“好,那就如魏总所说,先干正事,确定一下各部门的工作量。”

在邱庆鸿的主持下,各部门很快认领了工作,明确了相关功能的开发流程和细则。

相较于《谎言之血》,这次的工作更加轻松了一些,大家的配合也更加娴熟,应该能更顺利地开发完成。

分配完毕之后,众人才再次聊起游戏本身,畅所欲言。

“怎么感觉双人模式反而造成了一定的内耗啊,就这游戏里的内容,全都一个玩家决定,不也能玩吗?甚至还能玩得更好。”

“确实,元首的工作并不多,玩家完全可以同时扮演元首和执政官,自己定计划、自己完成。”

“也不一定非得定计划啊,元首至少有一半的工作都是可以砍掉的,对核心玩法没什么影响。”

“但是我倒觉得这种两个玩家通力合作的感觉蛮不错的,虽然可能有矛盾,但也可以有配合。”

“生产线的摆放有点难啊,感觉是不是可以加一个蓝图功能,下载特定的模板蓝图,资源够的情况下就直接按照蓝图建造?”

“后期可以开放,前期还是算了,摆生产线本身也是核心乐趣之一。”

“我看这游戏里还能通过一定的方式来确定政体,只是沈总、邱总没试这个内容。虽然试玩demo只有两种政体可选,但挺想知道选另一种政体会有什么不同。”

“有可能是元首和执政官的权限会有一定变化吧?”

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