还是要尊重游戏机制。
等了五分钟之后,李文浩觉得这個“嘴强王者”肯定已经匹配到其他玩家了,这才开始重新匹配。
结果下一秒钟,“嘴强王者”又进入了房间。
李文浩都震惊了,什么情况?阴魂不散也得有个限度吧?“不是哥们,你怎么做到的?“你在我直播间装监控了?”
李文浩想到的第一种可能,就是对方已经潜伏到了他的直播间。
甚至产生了想要设置一个直播延迟的想法。
然而对方的回复,让李文浩哭笑不得。
“想不到吧?这游戏可以查看最近匹配玩家的游戏状态,还可以优先进入!“你什么时候开游戏,我都能优先进来!”
李文浩差点一口老血喷出来。
神经病啊!
这游戏的设计者是不是有什么大病?按照一般的设计思路,这种匹配类型的游戏其实很难避免玩家之间产生摩擦,而设计者要做的就是尽可能减少或者避免这种摩擦。
最简单的,拉黑是个基础功能,必须得有吧?
别说是游戏了,社交平台也是刚需。
如果没有拉黑功能的话,那不是纯粹变成大型的PVP娱乐场了吗?大家到底是来社交的,还是来华山论键的?
但很显然,《星辰计划》的设计思路已经领先了这个时代,跟国外的某些“顶级”社交平台看齐了。
毕竟国外“顶级”社交平台也只是尝试着取消拉黑机制,而《星辰计划》甚至已经更进一步增加了仇杀模式。
这个一键匹配可不只是一键匹配队友,还是一键匹配对手。
一旦跟对方有仇,就可以一直追杀下去。
当然,这个追杀也不是万能的,就比如对方开游戏的时候,仇人恰好不在线,那么即便中途上线了,对方已经在游戏中,也没办法直接进去,只能等对方结束这局游戏。
但不管怎么说,像李文浩这样的情况,确实是被狗皮膏药粘上甩不掉了。
“哥们你到底想怎么样?”李文浩问道。
嘴强王者:“再来一局?”
李文浩差点被气笑了,都这样了还要再来一局?
这有点像是两个小朋友抢玩具打起来了,打完之后还想继续一起玩。
但是既然都进来了,那就再给一次机会?想到这里,李文浩问道:“那这次你来执政官,我来元首,不然我不玩。”
嘴强王者倒是很干脆:“行。”
两人各自点下确认键,又开一局新游戏。
李文浩也是脾气挺好,之前虽然疯狂键来骂得很过瘾,但气头过去之后,又觉得也不至于。