只是可能游戏场次不多,对版本不太熟悉。
但说实话,到了一定的水平。
版本这东西能讨论的地方太少了。
LoL作为一款竞技游戏。
设计师要做的第一件事情,就是让游戏角色的属性尽可能的保持相对均衡的状态。
简而言之:就是互相克制、然后在整体上趋于同一水准。
而到了半决赛这种程度的比赛,任何一套阵容,都是根据双方俱乐部数据分析师们筛选出来的最优阵容。
“这一场,你更看好谁?”柏初夏开口问道。
陆子昂想了想,解释道:“从状态上来说,应该是Fpx更胜一筹。”
“哦?”柏初夏有些不能理解陆子昂给出的结论。
“RNG这个赛季的比赛赢多输少,逆风局的次数,屈指可数。而Fpx不同,他们更擅长逆风局,就是说他们的耐力会更好。”
“上一局高强度打了50多分钟,RNG这边肯定有些不习惯这种慢节奏。而Fpx已经习惯了逆风局,他们的耐力会更好些。所以Fpx的状态会更好。”
“而RNG这边刚才经历了50多分钟的鏖战,虽然休息了二十分钟,可还是难免会有些疲惫。”
柏初夏恍然大悟,“照你这个说法,菜还有菜的好处咯?”
“也不能这样说吧……比赛跟rank不同,尤其是在赛场上,精力难免会高度集中。时间太长了,又是bo5,比较吃体力。”
“有点儿类似于消耗战。不过这种状况只会发生在两支实力接近的战队身上。”
陆子昂不太喜欢去解读操作、阵容、也从不看赛后复盘什么之类的东西。
说实话。
只有自己在赛场上打比赛,才明白。