暗影模式分为歼灭和感染两种玩法。
歼灭模式就是正常的回合制。
以消灭敌人阵营为基础胜利条件。
而感染模式则是在游戏结束前,双方阵营的玩家在被击杀后可以无限复活在击杀者阵营。
最后以阵营存活人数为胜负依据。
感染模式和歼灭模式最大的不同点在于。
相比于后者。
感染模式的机制更像个人竞技。
所以游戏体验感上会更好。
这一局。
苏良特意挑选了感染模式。
这样参加这场游戏的玩家们能玩到两边的阵营。
玩法也更多样性些......
佣兵阵营需要和队友一起抱团防守压家。
影武者也要配合队友向佣兵发起进攻。
以此撕开佣兵的防线......
除此之外。
作为暗影模式一大亮点的影武者。
还有更多的自身的特性需要玩家去摸索。
比如隐身机制。
影武者的隐身分为三种不同的形态。
分别为半隐身,隐身带轨迹,完全隐身。
影武者只有不断移动才能增加隐身强度。
若是走动,跳跃,进攻都会削弱隐身度。
被佣兵抓住漏洞下场只有死。
刚进入游戏的菜鸟玩家们在体验到影武者的隐身效果。
纷纷欢呼雀跃。
“欧耶,还能隐身,这暗影模式不就翻版幽灵模式么!本人已经精通鬼跳,兄弟们,都坐稳了,这把包赢的!”
“这底下能量条啥意思?为啥时增时减?”
“哈哈,等老子一路鬼跳到对面复活点!”
“干就完了!”
“......”
一众影武者朝佣兵阵营涌去。
此时这些人完全没注意到自己下方的能量条在增多。
很大一部分原因可能是这帮人一路上都在鬼跳......
佣兵阵营。
这边只是提示了他们开枪频率过高会暴露位置。
其他倒是没有提示。
本以为新模式不懂规则。
又要被对面爆杀。
就在保卫者佣兵们一筹莫展之际。
一波施展着蹩脚鬼跳,并且完全没隐身的影武者闯入了他们的视野——
一号影武者:“呵呵,佣兵们,傻眼了吧,知道什么是鬼跳么,分分钟爆杀你们!”
二号影武者:“小垃圾,这个距离够老子杀你们八次了,哎,我就是不杀,我就是玩!”
三号影武者:“跳跳跳,看我三代鬼跳~”
四号影武者:“兄弟们继续,这帮佣兵都傻眼了,估计是听到脚步声但就是找不到咱们人在哪,继续鬼跳,闪瞎这帮佣兵的狗眼......”
“......”
此刻保卫者的佣兵们端着枪,看着面前这些做着迷惑行为的影武者们,一脸懵逼。
不是,这是什么新型的战术吗?
故意扎堆跑敌方复活点送人头?