但即使在这样的情况下,至少在电竞领域,RTS也一直辉煌到了2010年后,才被自己孕育出的MOBA类游戏逐渐取代。
可问题是……这个世界,在裴云腾出手之前,没MOBA啊?
荣耀这游戏的机制缺陷这么大,入门上手的难度没比RTS类低,甚至手速要求还要更高。
除了技术带来的画面优势之外,几乎不存在能够在电竞之中碾压星际的点。
这样一个游戏是怎么打压得了星际的?
直到裴云腾抽了点时间去亲自上手玩了玩这款《星际征途》,才发现一个令人哭笑不得的事实。
这哪是星际争霸啊,这根本就是披着星际皮的《突袭》。
在《星际征途》之中,并没有RTS之中常见的资源采集和基地建设模块。
取而代之的是开局给予每位玩家一定数量的部队,玩家必须要用这些有限的部队去完成任务。
这样的游戏模式在裴云腾前世并不叫RTS(即时战略游戏),而是叫RTT(即时战术游戏)。
其代表作品《突袭》也算是一个口碑不错的IP,火爆过一段时间,但远远称不上大众。
但是在这个世界,《星际征途》这款星际版突袭却取代了一众RTS,成为了荣耀之前的电竞扛把子。
也难怪后起之秀的荣耀,会发展出那样奇葩的赛制了。
没有局内资源,开局就是两边固定数量的部队开片,这不就是RTT的进化版嘛。
至此,荣耀这个畸形的庞然大物究竟是怎么演变出来的,终于彻底破案。
当RTT取代RTS成为了电子竞技的范式,那么整个电竞领域的规则发展,自然就会走上未曾设想的道路。
从RTT模式之中衍生出来的继承者自然也就不会是MOBA,而是荣耀这个奇形怪状的四不像。
既然如此,那么,如果裴云腾把RTS这尊老祖,给请回来呢?