等到专心打比赛的繁都看到荣耀的宣传片的时候,有关荣耀的讨论早就在各大网络平台传得满天飞了。
而很快,这场浪潮就从单纯的讨论,逐渐演变成为了对于荣耀的单方面吹捧。
“这就是史一游发力之后的含金量吗?”
“这画面,这效果,不是薄纱市面上所有的竞技游戏?”
憋了一年的荣耀玩家们在这一刻彻底疯了。
讲道理,虽然说荣耀的玩家群体本来就不多,在一年的萎靡之后更是大幅度萎缩。
但是并不代表荣耀玩家的声浪在网络上就已经下去了。
恰恰相反,当大部分轻度玩家流失殆尽,转而尝试其他竞技类游戏的时候。
那些仅剩下的重度玩家们,在不知不觉之中,走向了另一个极端。
玩游戏这事,自然是要为了获得快乐的。
但是想要获得快乐,却并不一定要靠着游戏本身的玩法和创意所带来的乐趣。
通过比较,靠着更好的账号,更加优秀的资历,更加精湛的技术,以及价值更高的账号。
在玩家群体之中获得优越感,那可也是快乐的重要途径。
优越感这东西,说好听点就是好胜心。
如果善加利用,像腾海系游戏一样搞天梯搞排位,那就能够大大提高玩家的游戏粘性。
甚至连电子竞技能够做大做强,玩家们的优越感也是重要支柱。
要不然,哪里来得那么多的冠军粉。
但是要是利用不好嘛……
荣耀这游戏,就属于典型中的典型。
玩法乏善可陈,更新慢如蜗牛,游戏本身给不了玩家们任何快乐的时候,可不就得让玩家们互相攀比嘛?
有技术的就在竞技场一场又一场地磨,靠着胜率胜场让众人膜拜;
有装备的就简单了,找个安全区往那一站,都能够激起一大片人的惊叹。
实在是技术菜又没有肝,那找家豪门一点的战队粉一粉,见人就问你什么冠军,那也不是不行。
这一套你可以说它畸形,但不能说他没用。裴云腾前世,生命周期后期的农和撸不就是靠这个活着的。
但问题是,荣耀游戏寄了。
比赛不打了,游戏摆烂了,玩家走完了。