如果说2001年的pokeni是蛰伏和隐忍的上半年,只为了饥渴营销的话。
那么2002年的pokeni则是重拳出击。
尤其是在1211的阴影还没有被驱散,全世界依然陷入经济危机的恐慌中的时候,pokeni的组合拳是一套接着一套的。
充分将口红效应发挥到了极致。
2002年刚一开年,宝可梦双子的彩虹国度就发出了猛烈一击,收割了无数玩家们的压岁钱。
紧接着《虫师2》也跟着推上了蒲公英游戏平台。
这款以【慢】和【治愈】闻名全世界的游戏,再一次展现了它独特的魅力。
明明没有什么激烈的战斗,和大起大落的剧情表现,游戏方面更多的是搜集线索、捉虫、解谜……
但是,就是这样一款开放性世界的,在人和虫的世界中来回游走,通过解开各种虫和人,人与人之间的羁绊,然后经历和感受每一段不同的娓娓道来的故事的游戏。
却能够给人一种最为真实而触及灵魂的感动。
虫师1里面,玩家们会为了绿之座中跨越时光的奶奶的陪伴而感动。
会为了天边之丝里面,男主最终醒悟记得妻子而感动。
会为了海境来客中,道子在白羽怀中渐渐化为泡末……面对无法割舍的过去和充满希望的未来之间做出了艰难的选择而感动。
这些都让玩家们有一种【虫师的世界是真实】的错觉。
那么经历了虫师的洗礼之后,这些玩家们自然也能在《虫师2》里收获同样的感动和震撼。
更进一步地认识到虫师的世界观:
人和虫,只不过是天地自然里的一环,不同的生物都有着自己的生存方式,而那些千奇百怪的虫哪怕是有着不一样的外观和功能,甚至会在跟人类加错的时候带来奇异的事件。
可是虫也好,人也好,都是为了生存,跟着自然法则在前进。
虫师里面更加表现了【天地不仁,以万物为刍狗】的思想。
这个不仁,并不是说不仁慈,残忍,而是相反——
对待所有的一切都是公平。
在公平和自然的环境当中,似乎多了一丝冰冷的味道。
可是,这一丝冰冷,却因为人心而变得温暖。
虫师2就是延续了这个主题,让玩家们在收获感动的同时,依然能够获得救赎,在体会到万物平等,苍天冷漠的时候,依然能够感受到人与人之间的羁绊,依然能在这样的环境中获得治愈。
这或许就是虫师的力量吧。
玩家们以【银古】的身份,去体会了虫师世界中的人生百态,了解到了一个纷繁复杂的虫和人的世界,最后依然能被感动得热泪盈眶。
在这个世界上,已经找不到第二个这样的游戏了。
……
于是2月份发售的虫师,很快就在第一周的时间内冲破了100万的销售量。
这个数字还在不断上升当中。
同时也给蒲公英游戏平台拉了一波新的用户。
这其实也很自然:
当你的游戏种类足够多,能够触及到的人群自然会越来越多,以前玩家们之所以不进来,并不见得是他们真的不喜欢游戏,或许是恰好没有一款足够让他们有着转移平台冲动的游戏。
又或许,还没有遇到这样一款天命专属的游戏。
所以在这个世界上,总会有那么一群玩家,是为了慢游戏,为了虫师这样的游戏而存在的。
这一批玩家自然就被拉拢了。