在对方节奏衔接的位置插入自己的节奏,并打断对方的节奏,这才是这场拉锯战的关键。
说白了,这就好像是在玩格斗游戏,重点不是操纵者手速有多快,角色的攻击力有多高、大招有多么炫酷,而在于双方对于招式衔接的掌握,只要能够打断对方的节奏,就可以破坏对方的攻势,只要能够维持自己的节奏,就能把对方连段到死。
唯一的区别,仅仅是敲击按键和转动摇杆的动作,被替换为了一个个音符罢了。
理解了这一切,冯雪反而不急了,他只是不断的调取自己脑海中关于各种乐器、乐理的知识,将它们与自己的演奏相互映照,然后根据对面奏响的旋律编辑出一段变奏。
即兴演奏本就是一件考验功底的行为,而冯雪的技巧,就在这样一个手持阎魔胡的黑长直美少女的压迫下,以一种不可思议的速度在进步。
渐渐地,冯雪甚至不需要依靠他那超常的反应速度来躲避攻击,也不需要依靠手速来强行插入旋律,往往顺着对方节奏的一个即兴旋律,便能够完美的让小提琴与胡琴的旋律重合,然后,只要一点点小小的改编,就会轻易的带偏对方的音符。
那种感觉,就好像在对方念出“仰天大笑出门去”的时候,你接一句“无人知是荔枝来”一般,只要你的衔接足够平滑,怎么都得让对方平增两级特防(宝可梦梗)。
而就在这一点点的争夺之中,黑长直少女的琴声越发的杂乱,越发的不成曲调,而冯雪那时不时插入的一两个段落,却渐渐的变成了完整的旋律。
快慢拍的切换,平滑的二段式变奏,明明只有一只小提琴,但在指弹和弓弦的快速切换间,产生了一种奇妙的段落感。
近战的魔术师人偶招数华丽,张扬而迅猛,各式各样的武技连消带打顺滑流畅。
拉开距离的杀手却是沉着冷漠,大部分时间都不会动手,但每次开枪,便必然会让节奏发生大的偏移。
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