冯雪看着牛仔死不瞑目的尸体,自己也是微微诧异,不由低头看了看手中的【未成名的名剑】,表情有点微妙。
因为他发现,这玩意强度,好像比自己想象中更高啊!
其实一开始,他就真的只把这件武器当白板来着,毕竟“命中两次”这个要求在他看来,着实有点弱智,你都砍到目标两次了都没把他砍死,你还不赶紧跑?
但现在看来,好像是自己对于命中有了一点误差……
似乎在这玩意的判定里,只要砍到东西,都算命中?
“嗯,也可能是必须要砍到敌人的武器或者防具才可以……”冯雪心里思索着,细细品味着之前那一次额外攻击的手感。
说是额外攻击,但在冯雪的感觉上来说,更像是“多出了一个自己进行攻击”的感觉,就在自己的攻击被子弹荡开的那一瞬间,他脑海中就浮现出了一种冲动。
那种冲动告诉他,只要他想,下一刻就能同时发出两次攻击,而当他做出了相应的攻击意图后,他的意识也仿佛分出了一股,化作一道握剑的虚影,在他转身挥砍的同时,刺出了那一记杀招。
但实际上,这柄武器真正强悍之处,并不在于这所谓的额外攻击,而是在于这额外攻击触发的瞬间,所产生的并没有被纳入描述的效果——
取消攻击后摇!
这个效果在各类游戏里都堪称常见,但放在现实中,却是相当的逆天,毕竟快慢刀这玩意,在任何战斗中,都是打断节奏的利器,更别说冯雪在经历了大病区斗琴之后,对于战斗的节奏,已经有了相当的理解,只要能够活用这一招,哪怕无法秒杀敌人,他也有把握通过这取消后摇的突然变速彻底打乱敌人的战斗节奏。
更别说在这玩意的判定里,攻击被格挡造成的反震、僵直,似乎也属于攻击后摇的一部分!
所以这個二连击,冯雪甚至可以拿来解控!