(所以就理论上而言,如果专属粒子足够多,不需要从属粒子也可以发动架构,而这也是造物主架构强度远超常规架构师的根本原因)
架构师战斗,就像两名将军一边摆开阵势互相攻伐,一边派亲兵劝降对面的民兵,哪怕民兵不投降,只要士气低落,便能削弱对方军阵的统一性,制造出破绽,从而长驱直入,奠定胜局。
至于指令架构,那更是直接从亲兵下手,不止严刑拷打试图套出对面主帅情报,甚至还想招降亲兵回去背刺主帅。
而冯雪这次开发出的架构,便是将这一基本概念扩展开来的奇妙架构——
它最初的样子,便是天子望气的观察,加上冯雪本身经验所构成的预判,料敌机先,如同围棋博弈一般,推算对手数步、数十步后的动作,并先一步布局,借此弥补自己反应速度慢的缺陷。
但随着和娄华的战斗,他也意识到,这种预判本身就建立在他对娄氏招数的熟悉上,单纯在体术战斗中倒也勉强够用,但如果再加上千变万化的架构,哪怕能够用指令架构临场读取对手的思维,计算量也会大到无以复加。
而在一次机缘巧合的失误中,他却找到了解决的方法,那是一个耳熟能详到近乎常识,但真要玩起来却十分困难的技术——诱导。
也就是俗称的“卖个破绽”。
通过自身行为的误差,减少对手可能做出的选择,进而减少需要计算的信息量,大幅提升自己的效率。
这种技术看着简单,但却要综合敌人的水平和自己的战斗方式,稍有不慎,卖破绽就变成了真破绽,被人一套连招打爆也不是不可能的事情。
但这对于有着二十年杀手经验,十四年怪盗生涯以及数百年熊孩子履历的冯雪而言,并不是什么问题,只是在抵达这一步后,新的问题也随之而来——
第一,卖破绽需要先熟悉敌人的战斗风格、招数和思维方式,面对初见型的敌人,就必须先花一段时间来试探和了解。
第二,这一套技术仅限于单对单,如果敌人数量过多,哪怕精简信息,面对的信息量也仍旧是海量。
不过在上上个节点,面对大量虹樱杂兵的战斗中,在那最终结算时,招数已经用出,思维却被无限拉伸的瞬间,他找到了补齐这短板的拼图——
他的光子回旋!
光子回旋具有“引力”,能够吸附附近的g·i粒子,哪怕是专属粒子也不例外,这一点冯雪在那次天胡的探索中便已经了解。
但他一直以来,都将光子回旋吸引g·i粒子的特性,当成一种“北冥神功”在用,而且因为专属粒子难以转化的关系,基本都是吸过来之后直接当成能源烧掉,可直至不久之前,他才意识到,自己究竟有多么浪费!
因为,在他被无限拉伸的思绪中,他看到了那些被吸引而来的g·i粒子中的潜质,以及一直被他束之高阁,只当做大招来使用的力量——
共鸣。