名称:圣牛战争
类型:事件简介:时机到了,不计其数的参与者涌入这名为决斗都市的街道,赌上自己的牛至和尊严,进行庄严而残酷的决斗。
备注:胜者通吃,败者无牛。
……
“这什么玩意?”完全没看到【效果描述】的冯雪盯着展柜研究了许久,才总算搞明白了这玩意的作用。
简单来说,这东西说的玄乎一点,就是那种类似于“传说的结晶”之类的玩意,本质上就和兽王给他的那些能力差不多,只是更加抽象一点。
对于正常架构师而言,这东西大概可以作为理想国的主材料,达到类似于基石的效果,虽然没有基石那么坚固,但却可以赋予理想国“牛至保卫战”之类的特效。
不过对于冯雪而言,这玩意却有很多有趣的用法。
比如以此为核心,冯雪可以打造出一张可以夺取别人牛至的角色卡,又或者作为险途模式的主题使用,使得不需要固定黑暗游戏这种独斗形式,直接进行牛至争夺什么的,甚至还可以用炼金术,看看能不能做出类似藏品的,具有强行夺走牛至,并赐予需要的人的奇怪玩意。
不过比起这些粗浅的用法,冯雪最终想出了一个更加符合理想国主题的玩法——
将其作为【代谢之理·扮演法】和【轮回之理·黑暗决斗】的桥梁,将这两种原本并不相关的规则,融为一体的。
如果说整个理想国是一个舞台,那么冯雪便是将这份【事件】,编纂成了舞台上演出的【剧目】。