不出意外的是,城市里的废墟又增加了,不过重点不在这里,冯雪拿出卷心菜,开始查阅【决死绝命偶像淘汰赛】的“源代码”,果然看到了一些自己想要的变化。
大概是频繁将“舞台”作为赌注的关系,在决死绝命偶像淘汰赛的过程中,也就自然而然的多出了【建设舞台】、【舞台移动】等情况。
就如之前将【轮回之理·黑暗决斗】中性转的部分剪切出来全部放进【圣牛战争】一般,冯雪这次进行了一个逆运作,将【决死绝命偶像淘汰赛】中关于【舞台】的部分复制了一份,然后再加入之前海妖一族打灰所积累起的【建设】流程和歌剧魅影中【构建舞台】的架构理念,做成了理想国规矩的第三条规则——
【建设之理·万变舞台】。
但制作过程中,冯雪却又发现了一点“小”问题,那就是万变舞台虽然汲取了歌剧魅影中舞台变化的类空间技术,但想要像操纵总面积不过百来平米的舞台那样操控整个理想国,难度还是太高了点。
而且按照冯雪的想法,这个万变舞台平时应该是可以把所有的布景收起来的,这样才方便他开险途模式,否则跑一次险途模式就要重新建设理想国,初期也就罢了,等到以后理想国成长起来,那工作量也太大了。
“就目前的情况来看,要么搞个存档之类的技术,能够像玩游戏的捏脸数据一样,把建设好的状态以编号之类的方式记录下来,每次只要输入编号就能够快速得出自己之前的布局。要么就干脆做成表里两幅“面孔”,每次开险途模式时先切换成里世界的废墟状态,等到跑完再切回表世界的理想国。”
冯雪拿出个小本子,在自己的理想国蓝图上添砖加瓦,得益于从洛蒂那薅来的理想国蓝图,他对于如何基于架构来改变理想国形态也有了相当的理解,就难度来说,肯定是编号这个更容易达成,但如果考虑到潜力、成长性以及便捷程度,果然还是表里世界这个更符合冯雪的心意。