“快乐值”或者说她自己产生的正面、积极的情绪,可以转化为属性点、技能点,强化自身。
她扫了一眼自己的属性面板,发现自己的体质、力量等属性低得可怜,她还自带一个“体弱多病”的负面词条,该词条的存在让她“体质-10”。
不过她完全不慌,只要努力积攒“快乐值”,就可以将这些属性提上去,负面词条也能升级,“体弱多病”(灰色)完全可以升级成“身体健康”(白色),甚至“身强力壮”(蓝色)。
她只觉得这个系统太适合她了,因为她前世过得太苦逼,学生时代也从来没享受过所谓的青春,因此这辈子要当一个“乐子人”积攒快乐值,应该很简单。
她上辈子吃的苦,一定要在这辈子享受回来!
除了“快乐值”之外,她很快又发现了系统可以积攒的另外一种数值——痛苦值。
她本来以为“痛苦值”也源于她自己,心想比起“快乐值”来说,“痛苦值”未免也太难积攒,总不能自残吧?
但是细品“痛苦值”的说明之后,她才发现,这玩意居然指的是她通过自己的行动、影响力从别人那儿收集的负面、消极的情绪,比如她可以通过讲可怕的鬼故事吓人去收集,又或者是她无情拒绝别人的表白,让人失恋……
好家伙,这是什么“损人利己”系统!
与用于强化自身的“快乐值”不同,“痛苦值”的作用是开启“系统商城”,并可以刷新、购买里面的道具。
姜缘玩过不少游戏,她直接将“快乐值”理解成了“人物经验”,至于“痛苦值”,自然就是“游戏币”了。