罗伊德没等旁白把话说完,直接一个技能砸了下去。
“啊!!!!!”
卧室里那个疯疯癫癫的女人直接被砸了个脑浆迸裂,当场横死。
然后他便拍了拍手,走了出去,向那位邻居回复道:
“好了,你女儿已经没病了。”
那邻居虽然没有入内查看,但似乎已经通过别的方式知道了自己女儿的下场,顿时愣在了原地,目光呆滞,神情麻木。
看着像是卡bug了似的……
他在原地愣了好一会,才以机械式的口吻开口棒读道:
“啊!这真是太好了!感谢你的帮助,罗伊德,你永远是我最好的朋友。”
他只是知道女儿确实没病了,满足了向罗伊德提出的要求,那么他所承担的这部分‘剧情’也就结束了,却忽略了女儿也没命了这一点。
你看他还谢谢我呢?
罗伊德心里一番哭笑不得。
很显然,无论管家把这些npc刻画得多么写实和逼真,也不可能面面俱到的顾及到每一个npc的思维方式和行为模式,不可能让每个npc都像真人一般。
更何况,这还是出现了变化‘剧情’……
于是就出现了这种让人想笑的结果。
而随着这一段剧情被罗伊德以这种取巧的方式破解,他也再次感受到了周围空间的闪烁和模糊,表明‘剧情’的力量再度被削弱了。
但这样的影响显然比起前面那次要小得多,也温和得多。
前面那段剧情,他是在一段自己本应落荒而逃的场景下,强行把不可战胜的强敌干掉了,把剧情走向完全改变掉了。
这一段剧情,他却是按照剧情在走,跑去给邻居女儿治了病,但采用的方式却是根本不合理的,这是‘剧情’之中本身存在的漏洞,自己只是将其找了出来,而不是暴力改变,所以并没有引起‘剧情’的反噬。
很显然,第二种应对方式才是正常流程,也是管家之前传授给罗伊德的方法。
虽然没什么效率,但还挺好玩的?