过程中也再没有触发其他剧情,只是有遇见了好多魔物,并且攻击性和危险性直接翻了一倍还多!
原本都用不到三秒就能解决的魔物,现在需要六秒了!
慢确实是慢了点,给了魔物们逼近罗伊德一些距离的机会,可就算没被直接秒杀,后面还有一层在等着它们……
好不容易利用同伴的牺牲逼近过来的魔物,一进入的范围,瞬间呆若木鸡的愣在原地,然后再被飞速回援的收拾掉。
但不管怎么说,总算是能让罗伊德感觉到一点点压力和强度了。
另外,这些魔物所能造成的精神污染也随之提高了,击杀一头能有个100点到400点不等,说明这些魔物的危险度也是1-4之间,鱼龙混杂,良莠不齐的。
但胜在数量足够的多,罗伊德就这么四处晃悠了十来分钟,还算轻松的升了2级,效率并不慢。
这就对了嘛,哪有刷怪不给经验的说法?
虽说此行的真正目标,那些生死间的珍贵力量暂时还没有着落,既然能升级,那就没必要着急,先刷个爽再说。
罗伊德就这样继续一路刷怪,一路向着废弃城市的中心区域靠近过去——
在那里屹立着一座宫殿,可以说是整座城市里唯一还算完好的建筑了,四周剩下那些就都是些残垣断壁,只能大致分辨出应该是辉煌时代的建筑风格。
通往那座宫殿的道路,是一条非常神奇的笔直大道,中间一個拐弯都没有,都不需要罗伊德去寻路了。
而且这样的笔直大道还不止一条,其他方向上还有不少,整个城市的布局给罗伊德的感觉就像是一副简笔画的太阳,有着不知道多少条笔直通往中心处的道路。
不知道这是在暗示着什么,还是说这里的市政规划真的就如此随意……
罗伊德琢磨着,又大胆的推测了一下。
这里是一片临时性空间,这里的东西肯定也跟那些魔物一样是虚拟出来的,但虚拟也得有个参考原案,所以他认为,这地方应该是以某个真实存在过的古代城市为蓝本创作出来的。
搞不好这奇葩的道路规划也是历史上真实存在过的?
曾经的它或许在那场末日浩劫中,毁于可怕的魔物潮,如今自己遭遇的魔物,可能就是魔物潮所泛起的点点涟漪?
而自己目前所处的剧情,可能就是要去救出城里幸存的人,或者清干净这里的魔物吧?
随便吧,反正肯定是那种又老又土的剧情。
罗伊德就这样一边胡思乱想着,一边继续刷爽着魔物,脚下也不着急,慢悠悠的走着,慢悠悠的刷着。
不过他也充分考虑到自己所处的剧情,可能与当年的魔物潮有关,那么越往城市的中心靠近,遭遇到的魔物可能就越危险,数量更有可能无穷无尽。
所以罗伊德出于稳妥,并没有肆意的火力全开,乱用技能。
而是一路只用来刷怪,保持着最低的灵力消耗,再配合身上圣物的被动灵力恢复效果,基本上没什么损耗。
再加上他储物袋里常备着的各种干粮和酒水饮料,在这里爽刷个一天肯定是没问题的。
只可惜那两件增强生命力和精力的圣物交给别人去优化外观了,不然连觉都不用睡,可以一口气刷个三天三夜。
战斗!爽!刷怪!更爽!
罗伊德就这样又走了一阵,等到总共升了六级之后,他才暂时停了停,把这30点属性给平均分配到、、上面,把这三项都顶到了765点。
随着属性的一波增强,也跟着变强了,之前还需要6秒才能清理一波的魔物,又变回三秒了……