504.你们不要用这种眼神看着我!(4 / 4)

他随即便感觉到一阵视线模糊,变成了一种类似地球上推塔游戏的俯视视角,能看见下面三枚不穿鞋的美少女棋子。

但与地球那边的游戏不同的是,自己的视野自由度是被限定死了的,只能固定在自己三枚棋子上方,没法挪过去看队友是在超神还是在做饭,自然也没办法给人点个问号了。

怪别扭的……

而且也没有什么补刀刷钱出装备的设计,整体来说还是比较简陋的。

不过这些细节都算了,真正的不足之处在于,无法查看队友的战绩,不知道自己排到的究竟是大腿还是拟人生物……

先凑合着随便玩玩吧?

或许回去了可以自己弄一个类似的团战场景出来?

罗伊德一边胡思乱想着,一边控制着自己麾下的三位美少女向着前线,也就是一片低洼的河道前进。

他的心思并没有怎么放在具体的游戏上,反而是对这场游戏里涉及到的关注更多,想看看别人是怎么运用这股力量的,或许自己也能模仿学习一下。

这时,罗伊德又听见了耳边的队友发出了一声提醒:

“没有必要收束灵感,不妨释放出去,把握战场态势。”

呃……原来是通过这种方式解决的吗?

罗伊德笑了笑,试着释放出了灵感。

于是奇怪的一幕就出现了,灵感居然并非是从他本体身上延伸出去,而是从三枚棋子身上延伸出去的。

三枚棋子本身的个头都不大,一只手都能全握住,这也连带着对灵感范围进行了一些限制,没那么容易掌控全场。

咦?居然还有这种设计?非常合理的游戏性调整,不错不错,学到了学到了。

罗伊德对此给予了很高的评价。

毕竟这三枚棋子即便身处场地中央的那片广袤战场,这范围对于一个正常比例的人类来说还是也有点太小了,不加限制的话,灵感随便一扫就什么都知道了,那这个游戏也就没什么策略性可言,可玩性自然也就大幅下降了。

只不过……

这样的游戏性限制,对于一般的,正常画风的玩家还能很好的生效,保证他们的游戏体验。

但对于已经高达2000多点的罗伊德来说,则是跟没限制差不多……

他就只是释放出些许灵感随意的一扫,就像是开了全图似的,把战场态势尽收眼底。

相比起在场的其他五名玩家,都还在用灵感小心翼翼的搜寻着敌人的方位呢……

(本章完)

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