最后分数会作为排行榜进行公示,刺击大家的攀比和胜负欲。
奖励积分则可以通过试炼兑换成游戏内道具,也可以去梦幻剧场兑换成现实中的资源。
这套体系大概就是这样了。
于是在完整体验了一番流程之后,两位教授也就没有继续玩下去了,他们是能肉身进试炼的强者,肯定不会在游戏上面浪费太多时间。
不过反馈报告还是很认真的给罗伊德写了一份。
只不过拉帝奥教授一个劲的吐槽角色性能太弱,战斗力太低,还不如自己亲自上场。
就算考虑到是给普通人用的,但是也起不到锻炼身体和积累实战经验的效果。
德科教授则是负责吐槽分辨率,画面还原度,视野宽度广度这些,怀疑罗伊德是不是刻意进行了美化和装饰,没能还原出历史上的惨烈战况,也觉得不如直接放真人上场。
罗伊德对此也是哭笑不得,您二位倒是考虑考虑普通人的感受啊,把他们直接投送到那些惨烈的历史场景中,几个人能绷得住啊?怕不是直接腿吓软了?
只能说这二位,多少沾点‘没有面包就吃蛋糕了’。
总之,罗伊德的第一次封档测试,并没能取得多好的评价。
整个游戏毕竟还是太简陋了,没有什么动人的剧情,也没有什么娇俏可爱的美少女,全是数值和来自历史的惨烈与厚重。
毕竟不是真拿来玩的游戏。
这要是换成地球那边,恐怕早就是大爆死的倾向了,整个项目或许都要因为这次测试和反馈被砍掉了。
最后,反倒是来自那位矿工小伙的反馈,让罗伊德找到了一些安慰:
“虽然我玩得很菜,也没有钱充值消费,但是在目睹了历史上那些惨烈的战斗后,我还是决定要成为一名超凡者!”
“虽然我会死得很惨吧?但也好过魔物袭来时,只能逃跑,之前被那些怪物抓走时,我就无比的渴望力量。”
“所以,非常感谢罗伊德阁下能给我提供这样一个宝贵的机会。”
他的这番话,让罗伊德在欣慰之余,也确认了自己的路线是正确的。
想要扭转那该死的未来,光靠有钱人和学术精英是肯定不够的,普通人的力量同样非常重要!
如何开发引导出他们的力量,甚至可以说是至关重要的事。
人类,必须自己拯救自己才行。
所以说,我的氪金手游,并没有那么不堪,只是还有很多需要优化的地方。
继续加油!
罗伊德在心里给自己打了打气,这便继续投入到了对氪金手游的优化之中。
直到觉得困了,才随便冲了个澡,上床休息。