联盟当然没必要这么做,完全可以彻底垄断秘境资源。
但在多年的摸索后,机关不得不承认,在追求效率这件事上,企业永远比机关要优秀的多。
同样的秘境资源,在企业的开发下,往往能获得数倍于机关的价值,培养出强度更高的尖兵。
如果全天下只有一个联盟,这点价值倒也无所谓。
可几大联盟仍在竞争之中,如果不充分发挥企业的效率,将很快被对手远远甩掉。
所以将一半秘境进行社会拍卖,也属无奈之举,算是一个不太差的方案。
毫无疑问,这些秘境大多都会被企业拍走。
同时,由于企业间高烈度的竞争,拍卖价格也都配得上秘境产出,机关得以获得大笔资金维持秘境事业的开销。
但单有这项措施还不够,依然无法阻止高阶尖兵狂刷低级秘境。
于是,应运而生。
每位尖兵都需要定期测试,并结合他的过往表现,强制限定一个准入范围,以确保每次秘境探索,都是高效的,有挑战的,有益于人才培养的。
同时,这也确保疯子们不会去送死。
李清明并不喜欢这个限定,但也不得不承认它的合理性。
如果没这个规定,那顶端的几位高强度尖兵,必然会垄断低等级秘境,并用粗暴的方式摧毁那些风姿各异主宰,只为提升对他们而言微不足道的一点点强度。
那既是对资源的浪费,更是对艺术的亵渎。
不过在秘境爆发初期,各联盟用的其实都是这个策略,他们都不约而同地把无数秘境疯狂地喂给少数人,指望着培养出半神一样的存在。