第九章 规则,路线(2 / 4)

鬼喊抓鬼 三天两觉 5431 字 6个月前

“觉得脑残你答什么?!”

“我无所谓啊,反正一心二用也并不困难,况且回答这种问题根本不用动什么脑筋,从某种程度上来讲就和吃饭睡觉一样,属于不经思考就能完成的工作。多做些这样的事情可以激活我的下丘脑,有助于大脑进行更高层次的思考,你看,我的阅读速度明显加快了,仅仅是和你这傻宅对话都能让我觉得思如泉涌。”

王诩非常不爽,却也没法儿反驳,只好更加奋力地劈野猪来发泄一下。

猫爷很快找回了刚才的话题:“和其他的玩家不同,我们的存在本身就是bug。最明显的一点就是我们和这个二进制世界的交流方式,别的玩家都在用脑电波遥控角色,这中间存在的一个非常短暂但确实存在的延迟,那是将人类的神经系统语言转换成计算机语言的必经过程。而我们没有这种问题,我们就像是用灵魂去打一个游戏,能够百分之百地高效使用在这游戏中的身体。

当然,随之而来的就是无法强制离线的问题,毕竟灵魂无法离开身体嘛,但那也不算什么问题,我们还因此得到了在游戏中的另一项优势——精力正无穷。你可以检测一下自己的人物状态,从你刚开始砍怪到现在,精力一直是满的,可见我们永远不会出现‘疲劳’状态。”

猫爷说到这儿停顿了一下,他好像在游戏手册上看见了什么关键性内容,那颓废的双眼中忽然闪过一丝狂热的光芒,不过几秒后,他又恢复那张睡不醒的面孔,接着道:“因为‘无法’下线,所以‘获得’无限的精力。任何参与‘寻剑’的人进入这游戏以后都会很快发现这点,就算分析能力不如我,要得出‘这是魔鬼们的提示’这点也不难。

综上所述,结论是,在这里,我们的与众不同会带来中性的、不利的各种条件,发现,并将这些条件转化为对我们有利的bug,就可以迅速地变强。”

王诩又是一剑挑翻一只豪猪:“你要是过来和我一起砍怪,我们可以更迅速地变强,真的。”

猫爷打了个哈欠,屁股没挪动半分:“关于杀人pk的部分我着重研究了一下,这个游戏没有切磋决斗系统,没有专门用于pvp的战场,更没有以小队形式参与的nvn竞技场。

你可以在野外,对任何一个你看着不顺眼的人出手,只要你的行为对其造成了伤害,并且在同一场战斗时间内他死了,就算是你杀的。比如有个人正在和怪战斗,这时你偷袭了他,他先杀了你,后来却被怪给杀掉了,这样你也可以获得一个击杀数,当然,你被干掉会先减一个,还是等于零。

另外,像我刚才说的那种情况,因为你是先出手的,两人复活后,虽说击杀数量都没变化,但你会红名,对方则是蓝名。

这游戏的pk非常自由,所以红名的惩罚也异常严厉,首先就是在npc处买东西会很贵,卖东西卖不了高价,其次是杀怪的经验会减少,掉宝率降低,自己挂了可能被爆掉装备。还有精力消耗比一般人大,疲劳得很快,疲劳度满了以后会被强制离线,其实这有点像传说中的‘防沉迷系统’,该游戏为了保护玩家的大脑不至于因玩游戏而受损或过度负荷,设置了这个无法用任何手段去提高的属性,也就是说,一个玩家在线的时间最多是虚拟时间十六个小时,等同于现实中的八小时,时间到了,精力也就减空了。系统还有一个非常复杂的计算公式,针对中途下线休息,换个虚拟头盔和账号重连等等情况作出应对,让玩家的大脑必须休息。

从这点上又能看出伍迪他们的安排周密了,杀五百个玩家,我们必定会红名,因为只有二十一天差四小时的总时间来达成目的,而且在这个多元宇宙中根本没有提供我们下线的身体,所以无限的精力同时也解决了红名的问题。

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