第三百七十四章 野心勃勃的众生相(1 / 4)

看了艾尼克斯带来的两款游戏,白川枫被深深的刺激到了。

一个去年刚成立,毫无名声的电脑游戏公司。就因为举办了一个游戏创作大赛,就收到了300多份作品。

可见这个时期电脑游戏远比想象中的繁荣,不,应该说是游戏爱好者们远比想象的要活跃。

这些作品的创作者大多都是年轻人,他们为计算机所着迷,动手能力也极强。

但是因为电脑的生态系统还没有完善,几大电脑商各自为战,没有形成一个统一的平台。

所以这些发烧友们虽然饱具才华,但却没有地方施展自己的才能。

于是艾尼克斯这样毫无名声的企业,总奖池才300万日元,就能吸引那么多的爱好者们踊跃投稿。

说白了就是此时的霓虹,缺少让编程高手们施展才华的舞台。

想想也是,计算机的系统都没有统一,单独围绕电脑的各种开发软件又怎么会受到重视。

不过既然现在白川枫意识到了这个问题,那没道理不去自己做啊。

以白川电器的名声,加上1000万日元的噱头,他相信hal收到的作品数会远远高于艾尼克斯。

毕竟白川电器以及hal在游戏界已经有了自己的号召力,这两年掌机及电脑游戏hal可是发行了很多。

甚至和艾尼克斯比起来,hal研究所妥妥的知名大厂。

此时以“金十字游戏大赛”的名头举办游戏创作赛事,绝对会吸引一大批游戏爱好者投身这个事业。

“金十字”的寓意来自于白川电器即将发售的家庭游戏机,其上配套手柄的十字键。

在很多人眼中,这几乎已经是白川电器电子游戏的标志性符号。

因为这种按键设计在掌机中已经应用了很长一段时间,fes游戏机将会进一步加深人们对它的印象。

“现在才二月份,时间上也还来得及。把我们的金十字游戏大赛,放在五月份或者六月份举行。

前面这几个月的时间开始在各大媒体上打广告,尤其是纸媒以及期刊杂志。

比如《电子游戏日报》、《周刊少年jump》、《月刊微机》、《少年杂志》等等。

一定要把我们的金十字之名,传遍霓虹计算机界的每一个角落。

至于明年的第二届游戏大赛,我们还可以”突然白川枫顿了一下,“算了,明年的事后面再说,先集中精力把眼前的事做好吧。”

“哈伊”边上正拿着笔刷刷写个不停的岩田聪,不由松了口气。

老实说白川枫灵感不断闪现的样子极具人格魅力,但是要一一记住也是一件颇耗心神的事。

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