想法是白川枫提出来的,具体细节及关卡技巧还需要岩田聪来设计。
他在这方面很有天赋,也远比白川枫了解什么样的游戏才简单又有趣。
说来任天堂现在的这款《抛接球》,就和他们俩第一次见面时,在东工大微机室里玩的游戏有些类似。
从这里也可以看出他在游戏设计上的天赋,而且本次岩田聪其实也独立设计一款游戏。
不过白川枫起来想去,第一台掌机还是先打响名声重要。
于是先上马《雷电》,接着再上马岩田聪自己开发的游戏。
现在的掌机就像之前说过的,都是一次性游戏机。
买来玩过一段时间之后,基本就躺在家里吃灰了。
至于想再体验其他游戏,不好意思,请再买一部对应的游戏机。
于是游戏机制造商们隔一段时间就会发售一款游戏机,其实硬件几乎没什么变化,变化的只是游戏。
而这样玩的开山鼻祖是谁,那还用说,当然是任天堂了。
此刻据说他们的第二款掌机已经快要推出了,速度相当快,毕竟只是换个游戏的事。
目前嘛,白川电器也是这样干的。
gameboy就这两款游戏,但是比起任天堂把《抛接球》的不同玩法,冒充成两款游戏的做法,那简直大大滴良心!
甚至白川枫就连海报宣传语都想好了,《雷电》大战《贪吃蛇》!真两款游戏!
最好把白川电器的掌机,就摆在任天堂掌机的边上,这句广告词也挂的显眼一点。
贴脸嘲讽!
体验了一把自家的游戏机,白川枫大体上是满意的。
受限于技术和画面,《雷电》肯定不会像后世那么炫酷,但放在198年玩法上依旧是王炸一般的存在。
现在的游戏市场太小了,游戏也太少了。
你能想象吗?当前年代,此时此刻是没有游戏设计师这一职业的。
那么电视上的那些游戏是怎么来的呢?答案是负责技术的工程师拍脑袋想出来的。
所以对于它们的质量不要期望太高,稍微火爆一点的游戏,马上就会山寨出无数个版本。
玩法基本大同小异,有的变化甚至都微乎其微。
所以关于《雷电》…
“游戏版权也都注册过了?”有过几次专利冲突之后,白川枫对这一方面异常关注。
“按照白川君的意思,都已经注册过了。”