1070.交手余波(2 / 4)

这一招也不是万能的。

如果想用这种办法震慑血神族。

风险太大,洛神族承担不起。

毕竟,这个方法一但启用,就意味着洛神族将开启拼死一搏的模式,首先就是士气方面,不管死伤有多大,都要确保族内同仇敌忾,不会有逃跑的例子发生,其次才是制定计划,而如果把这个方法当成震慑用的常规战术,首先,就有可能发生狼来了的寓言故事,而且,哪怕是死斗,被选择为死斗对象的血神族也会试探一下,随后,才会决定撤不撤退,万一洛神族因为震慑的原因,没把血神族当成死斗的对手,则有不小的可能被血神族打成反突击的格局,对洛神族来讲反而不利。

这个道理适用于任何一个家族。

说的更简单直白一点。

站在决定死斗的家族族人的角度。

我们都已经做好了死斗的准备,毕竟能被逼到死斗的这个地步,说明家族已经是山穷水尽了,但凡有点办法,也不会被逼到决一死战,更何况,但凡还有退路,家族也会优先以保护传承为第一思考方式,思考退路而不是思考决一死战,所以,大概率连退路也没有了。

结果,你告诉我,只是震慑?

用看似疯狂的演戏行为,赌对手不愿意玩这种兑子战术,甚至主动退让,借此争取生存空间?

耍人玩呢?

更何况,说句难听点的话,万一对手真是疯子,哪怕知道你要玩兑子战术,也陪你玩到底呢?

毫无疑问。

抱着震慑心态的一方一定会在这种残酷的兑子战术中落败,甚至全军溃败,也不是不可能的。

所以,一般来讲。

像这种比较极端的战术。

要么生,要么死。

是不会有家族把这种方案当成常备的战略震慑性计划去实施的,因为这完全是在赌对手的心理,而在战争中,最不要去赌的就是对手的心理,能不堵就不堵,毕竟,战场上不确定的因素太多了,就算你不赌对手的心理,也有很多问题让你不得不赌,而如果在一个你可以把握的选择中,你依然选择交出这种选择,以赌贯穿全局,只要对手是个经验充足的指挥者,一定可以利用你的赌给予你失败。

更何况,就算震慑住了。

有第一次,还有第二次吗?

就算有第二次,还能有第三次吗?

如果一个家族真的需要依靠鱼死网破这一招,争取最后的生存空间,这个家族距离覆灭也就不远了,而如果一个家族只把这种鱼死网破的招数用在小事上,对手也可以看出来虚张声势的因素,这一招,依旧相当于没有作用。

所以,王不见王。

大千世界里。

在面对同层次的势力中。

这个潜规则是存在的。

至于说,有没有例外……

显然,规则在制定之初就做好了被人打破的准备……

或者说,肯定是有人做了这些事……

然后,才会有相关的规矩出现……

不然,也没必要专门制定出一个没人触碰的规则……

但是,重点在于,虽然这个潜规则是大家心照不宣所遵守的,虽然这个潜规则确实有人打破,而且,人数还不少,但确实有绝大部分的家族、宗门、学院等大势力,依靠这个潜规则获得了生存空间,亦或是避免了直接冲突。

绝大多数修炼者都是实用主义者。

好用,就足够了。

举报本章错误( 无需登录 )