因此,登门挑战,几乎没有风险。
前提是你打赢了。
甚至是说,如果你打赢了,就算是这些大家族和大势力隐藏的老怪物,也一样不敢对你下手。
原因很简单,害怕被别人误会。
前脚,被人挑翻了家族中的年青一代。
后脚,这个人就死在了大庭广众之下。
甚至都不用死在大庭广众下。
哪怕是不明不白的死在了地盘上。
只要不是无声无息人间蒸发的那种。
这个家族或势力的名头立马臭了。
背地里下黑手外加输不起,今后谁还敢跟你玩啊?因此,在这个风气流行起来后。
大千世界甚至出现过另一种衍生情况。
那就是登门挑战的人在赢了之后,被这个被挑战的家族或势力的敌对势力,派人杀死在大庭广众之下,然后,把这盆污水泼在了这个被挑战的家族或势力身上,这件事之所以被发现,是因为当时的那个敌对势力种有这个家族派过去的暗子,这个暗子用生命把这个情报传了出来,进而导致这个不想坐以待毙的家族直接爆发了所有潜能,一口气把对方灭了,然后,拿着人证和物证,这才证明清白。
换句话说,免遭大千世界的孤立。
毕竟,谁都喜欢诚实的人。
哪怕世上没有绝对的诚实。
但也不希望时刻防备对手捅刀。
因此,在这件事出现之后,甚至出现了一种奇葩的情况,那就是被挑战的家族还要派出一定的人手,保护这个刚刚把自家年轻一代揍了一顿的散修天才,防止未知的对手借此机会给自己扣黑锅,可以说无语和憋屈到了极致。
不过,这种做法也有好处。
一般来讲。
登门挑战和赌斗的都是散修。
因为有背景的天才不敢这么玩。
赢了,那就是两家结仇。
日后保不准对方也派家族中的年轻人过来砸场子。
输了,那就是给自家蒙羞。
里外不是人。
所以,面对这些有天赋的散修,不少家族都会在输了之后表现的很坦荡,甚至是采用联姻的方式进行捆绑,以此来提升家族的整体实力。
毕竟,脸面这种东西都是相对的。
就连缘分中都有孽缘一说。
只要是一家人,一切都不是问题。
更何况,一个无名的散修,只靠着自己一身的天赋和能力,把一个大家族静心培养的年青一代全部挑翻了,这还不能够说明什么问题吗?
要么是对方太妖孽。
要么是自家太废物。
如果对方是妖孽,能结交自然是结交。
被一位未来的圣品天至尊踩了。
这叫耻辱吗?不,这叫荣幸!
起码我们有成为对手的资格。
而你们其他势力没有。
如果自家太废物,不补强,有什么资格保存脸面?脸面是建立在实力基础上的东西!
因此,赌斗在本质上是没风险的。
唯一的风险就是输了。
一但输了,对手是真的会下死手。
轻则废掉一身修为。
重则当场击杀。
以此来维护家族和势力的尊严。