苗人风也有些明白高手战斗的时候,为什么那么飘忽。
到了李白那种层次的高手,几乎就没有什么的拳打脚踢,刀来剑往,为什么呢?
看看苗人风就知道,超高的攻击力让他们一根指头就能点死别人,还需要动手动脚吗?并且到了那样的层次,讲究的就是武功的精妙运用,武功的精妙在哪里?换到玩家角度,就是武功特效的运用。
特效的攻击范围与招式是一样的,比如谛听腿的攻击范围是直径30米,圆形,当苗人风不再踏出那一腿,而是直接动用特效“割裂”时,范围内的敌人就会受到特效割裂的攻击。
割裂攻击伤害就是资质伤害,苗人风10w攻击绝对能将敌人绞成肉块,特效攻击最麻烦的就是锁定,没有锁定对方,特效无效。
锁定是一种感觉,不管是锁定别人还是被别人锁定,双方都会有感觉,感觉敏锐的说明其意识资质与气势感应厉害,敏捷数值若是高的话,能够寻找空隙脱离敌人的锁定。感觉迟钝,敏捷属性低,结果只有一个——死。
早期的时候,所有玩家都没有开启资质,更别说气势,那时候的锁定仍然靠感觉,当时的感觉是靠无数战斗经验培养出来的;不过,更多的玩家是靠眼睛,但不是说瞪谁谁怀孕,没那么厉害,主要是用眼睛来抓住对方的形行迹,然后追着对方打。
当成长到苗人风这样属性时,战斗就脱离了低级趣味的拳打脚踢,刀来剑往,已经具备玄幻的画风,烟脂虎啸邪势、白鹰噬气邪势、金蟾涎网邪势及四象不一邪势,四种气势以刀形旋转于苗人风周身,这需要4000意识才能掌控。
气势与特效在很多地方都有共同点,比如没有启与止,没有特定的攻击轨迹等等,操控两种招式特效,同样也需要意识属性;比如,苗人风一次性发动四种气势,两种招式特效,就需要6000意识才能做到。
谛听八相功共有八招,但它只能算是一种,因此,抽取招式时只能是八招中的一招,白鹰狂沙也是一种,苗人风要动用两种招式特效时,就是谛听八相功与白鹰狂沙。
但要注意的是,特效的使用消耗的也是同等量的内力,并且只能使用一种一效。
谛听腿的特效是:震荡、割裂、气浪,消耗内力1w,当苗人风用的是武功时,他只需要消耗1w内力,就能启动三种特效;当他不用武功时,消耗1w内力用三种特效中的一种,要用三种的话,他就需要消耗3w的内力。
所以说,气势加特效的“打法”,需要雄厚的内力为基础的。
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