游戏内的生意也是琳琅满目的,茶、盐、铁等等生意属于生活类,也是普通民众类,实话说,赚的利润并不是很高。真正的生意,还是要经营与武者相关的修炼资源,想想一件秘装就能卖出数万金的价格,一粒秘丹就能卖出10万金的价格,这样的生意不做,还要做什么生意?
掠夺虽然来钱快,但掠夺来的东西也是要变现的,万一对方很有来头,直接从销赃组织处要来情报,再挥兵杀过去,最终也是无命来享受财富的。
很多玩家都是以岭南“唐门”的经营模式为范本的,唐门是最大的军火商,它拥有一个极为完整的产业链,材料购买、提炼作坊、炼器作坊等等,形成一个庞大的工业区,而唐门又拥有极为庞大的销售渠道,没有唐门这个名头,就算是销售天才也卖不出一把刀的。
因此,帮会、商团的名声又是极为巨大的无形资产,谁要是名声败坏,产品再优良也无人敢买的;专利权在游戏内是得到保护的,但配方被人窃取走的话,打官司是解决不了问题的,最终还是要付诸于武力,所以,实力必须很强大。
实力、名声、资金,是建立一个商业帝国的前提条件,然后才是收集人才,寻找配方,改良钻研出新的产品等等,这种属于终端的商业集团。
在自己无法生产时,就需要经销他人的物品,这同样需要良好的名声、强大的实力以及资金,还需要广泛的社会人脉资源;铺设销售渠道不是说你丫带着一标打手,站在人家商店门口,说,卖我的货,否则砸你丫的店,真要这样搞,名声就完全毁掉,没有人会再卖货给你。
需要跟官府打好关系,跟当地门阀打好关系,最好买下店面,再联系那些大客户等等,这样产品才能够卖出去。
装备是会毁坏的,兵器是会碎的,除非是特定的专属装备,或者拥有“灵”的装备,否则,一件装备的寿命并不会长久;丹药吃下去就没了,一粒不够就要买更多的丹药,特别是“复内丹”、“重伤丹”、“创伤丹”等等常用丹药,消耗量每天都是以亿计的。
中端销售商的生意需要打通很多的环节,重要的是经营社会人脉,但受制于终端商,要是丫不卖货,生意就做不下去,何况游戏内的生意,都特么是先给钱再拿货的,所以,很多玩家都是做实业终端经销自己的产品。
但这又牵扯到人才的问题。
仍然以唐门为例,它制造一件秘装,需要源材料,这就使得唐门需要经营一处或多处的矿,然后拥有庞大的运输队伍,同时拥有大量的护卫;等原材料运回来,就需要大量的炼金人才,对原材料进行提炼,这个是完全没办法“自动化”的,只能依靠人工的提炼。
流水线生流的装备也有,却不可能出现“秘装”,更不可能“先天”、绝、传承等级的出现,一件秘装卖出最低万金的价格,它的成本价就在3000金—5000金;这属于没有特效的秘装,要是有特效,并且有多个特效,价格就更加的高昂。
而一件装备出现特效,与材料有极大的关系,也就是从原材料中提炼出来的材料纯度;当材料被提炼好后,就进入制造阶段。裁缝师会根据配方制造出款式,机关会将阵法镶嵌其中,使它发挥出应有的属性。
同一个配方制造出来的装备,在属性也会有不一样的浮动,特效的多少也是如此,这与裁缝师、机关师的手艺精不精湛有极大的关系。
因此,制造一件秘级装备,材料什么的且不去说,单是在人才上,就需要炼金师、裁缝、机关师,若是要加入“罡、煞、星”三气属性,还要出动“先天级”武者。