“不会吧,这么快?”
果然升级了,杨呈真是又惊又喜,这怎么可能?经验刚满就升级,这简直是神迹啊。就算他一向认为自己运气不错,可也好不到这种程度吧,逆天了。
“莫非这次官方新增内容的同时也调整了生产职业的升级难度?”杨呈如此想道。
反正不管怎么说,升级了是千真万确的事情,他现在已经是学徒锻造师了。而本来还打算着花两天时间碰碰运气,现在看来大大超出了他的预料之外,于是他饭也不吃了,连忙奔向了冶炼室。
升级升得这么快,这优势足够大了吧?不这是不是唯一任务,都无所谓,反正都是他的囊中之物了。
然而等到他到冶炼室的时候,发现之前那些触发任务的家伙居然都在,而且争先恐后的在和教习对话。
“什么情况?”
杨呈大惑不解,而随后在询问其他人了解情况之后,总算恍然了。
所谓的运气暴种是没那么容易发生的事情,这里的每一位对话的人都升到了学徒锻造师。原来是因为官方这一次新增的职人任务中,就包括这种任务触发并百分百升学徒的方式,任何生产职业都有,说白了是提升玩家的积极性而已。
从内测时开始,生产职业就相当的少,主要是因为入门难。就拿锻造师这个职业来说,很多人都启蒙过,然而之后升学徒的人却是极少极少,这个概率简直低得可怕。
升学徒的过程中,运气好也就罢了,如果运气不好十几天甚至一个月都升不了,而且还要不停的锻造,费时费力且不讨好,谁受得了?所以很多人都在尝试了一下之后就放弃了。
本来嘛,玩家们都是来玩游戏的,不是来受罪的,仅管锻造师很风光,但也要有那耐心去成就才行啊。
而如果将入门简化,只设个门槛挑选一些有资质成为优秀锻造师的人直接升学徒,那么这些人心理上就不一样了。很多人都会是这样的,一项技能如果还未入门,很容易放弃,但一旦入门之后,就舍不得了。