7月1日,距离2.1版本开服还剩下最后二十四个小时。
总裁办公室内,马如龙和萧彦都是进入了虚拟仓。
现在天耀公司的虚拟沉浸时间延缓技术已经可以稳定达到1:6了。
但相关硬件的制造太复杂,造价极为高昂,短时间内还无法在正常的虚拟服务中普及。
目前也仅有天耀公司的高层以及设计部的人员可以使用相关的设备。
谁不希望自己的时间能更多一点?
现在马如龙所有工作时间基本都是在虚拟仓内进行了。
此刻,萧彦正在跟马如龙核对2.1版本的整体规划细节。
马如龙听得很认真,时不时也会皱一下眉头:
“萧彦,你的安排的确是合理的,但具体行不行,还要接受市场的反馈。”
萧彦也叹气道:
“马总,我也是没办法,2.0版本您也看到了,国服玩家的发展明显领先了其他服务器一个档次,平均等级达到八星斗灵,斗王玩家的比例,比其他服务器高了足足十个百分点。”
事实上,斗破在开服之前,天耀就已经将开服1.0版到1.3版本的所有内容都制作完毕了。
2.0版本,也是按照规划在正常进行更新。
问题出在1.3版本。
天耀公司内部研发运营商讨会议上,各种数据一罗列,各个部门的主管们就发现了一个非常离谱的问题。
同样的版本,同样的产出限制,同样的时间。
甚至因为其他国家的游戏剧情和NPC都是符合当地文化的针对性原创,导致其他服务器的难度还稍微下调了些。
最终的结果就是国服玩家的发展依旧领先于其他所有服务器。
针对这个情况,天耀公司内部有三种看法。
第一就是维持原状。
第二就是要加大国服玩家的游戏难度,以此来保证游戏的健康运营。
第三,就是萧彦所提出的方案:继续扩充游戏内容!
当时的会议结果就是先维持原状,看看2.0版本的情况。
所以2.0版本,是按照既定的游戏内容进行更新的。
但是当五天前,研发运营商讨会上摆出了2.0版本的数据之后,持第一种看法的人全部闭嘴。
就剩下第二、第三看法的两帮人争得脸红脖子粗。
最后还是萧彦拿出自己总设计师的身份挺身而出,站出来带队,选择了第三种方案。
但扩大游戏内容所带来的连锁反应会更不可控,而且加大了各部门的工作量,以及天耀公司的开发投入。
所以就算有马如龙的支持,萧彦也只得到了一个版本的机会。
如果这个版本玩家的游戏在线时长和消费意愿低于2.0版本,那么后续就会执行第二个方案。