第三十八章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。(4 / 4)

游戏的第五回合,dpg选择了一波简单的提速b区。

“3比1,双方都没经济了。”

“赢一分等于赢三分。”

“dpg这波打算直接扑b区啊,知道防守方钱不多,没什么道具。”

“直接给两颗闪就拉了。”

“b台下的letn1怎么办?”

“没有办法,进攻方给的闪很白,letn1直接被第一位的jackz拉出来带走。”

“跳板房的djoxic回头架枪,也只打了个一换一。”

“好了啊,那走a区的三个人不用回了啊,直接可以开保了,下个回合ct没钱的。”

玩机器的语气略显激动。

任谁都能看出来,在拿下了关键的第五回合后,胜利的天平已向dpg开始倾斜。

事实也正是如此。

ination本身就是偏向刚枪的兵队。

有优势时,队员的配合和枪法都看不出太大问题。

但一旦陷入劣势,战术储备和浮动的手感就成了足以杀死比赛的问题。

上半场接连几个回合,neno和djoxic都出现了严重的枪法失误,葬送了防守方本来有着人数优势的好局。

这也导致了双方分差被无限拉大。

最终,上半场以一个12比3的巨大分差结束。

jackz直接打嗨了。

一向在队伍里偏向工具人定位的他,反倒是在上半场拿到了队内最高的21个击杀。

dpg的状态也延续到了下半场。

即便hunter-的枪法爆发,帮助ination赢下手枪局,但是从下半场第一个长枪局开始,dpg就几乎没有给到过进攻方任何机会。

又是一场16比6的大比分收尾。

可惜的是,队友杀太快的情况下,原野只收获了1.35的rating。

弹幕老师们对此异常严格。

……

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