第八十九章 A队的韧性(1 / 4)

开场十几分钟,1比6落后。.me

格雷武就这么苦涩的看着赛场上的一切。

他很清楚,假设Astralis在这张地图上再不做点什么改变,那么他们上半场剩下的回合里,很可能还会被DPG继续将打法摸透。

眼见device成功保下大狙,格雷武终于喊出暂停,试着挽救一下开局崩盘的队伍。

“你们有没有发现,我们被摸的很透。”

“这已经不是针不针对的问题了,我感觉对面的指挥比我还熟悉A队。”

“继续打既定战术的话,很可能还会被摸透。”

“不过device保了狙的话,我们还是可以强起一回合,然后打默认。”

“看看这把狙能不能偷人,不能偷人的话也多架一会,给压力也好。”

“先多架一会默认控图,最后压时间打一波爆弹。”

“……”

默认,是一种智慧。

在经常被防守方前压拿信息后,格雷武快速的调整着自己的思路。

是的。

被誉为CSGO历史上“最高的山”的诸葛雷武,在核子危机的七个回合过去后,发现了一个很明确的问题。

那就是Astralis在开赛前,太过顾忌DPG的两杆狙击枪。

以至于他们大部分的进攻战术,都是围绕避开狙击枪的爆弹所展开。

可从一开始,DPG根本没想着纯靠狙击枪建立优势,而是靠着前压和默认的节奏变换,不断在赛场上干扰着Astralis的进攻节奏。

这么一来。

原本想着怎么破解双狙体系的他们,自然是被打的有些难受。

不过。

A队固然是做出了改变,可原野在暂停时也不是无事可做。

在简单的计算Astralis的经济后,他大致可以判断出匪徒的经济并不是很好。

暂停结束,进入第八回合。

原野主动提醒队友土匪没什么钱,ropz等人纷纷心领神会,选择在后点固守。

前压送枪就不好了。

而伴随着时间分秒流逝。

在回合倒计时还剩四十秒不到时,后点守默认的DPG终于在地图上拿到信息。

“连接人多,我没道具了。”贴在连接入口集装箱边的杰克,将进攻方脚步听的一清二楚。

原野扫了一眼小地图上载物的位置,觉得外场防守很稳,稍微和大番薯说了一声,直接切刀从三楼下跑向连接,准备和杰克一勾一打。

“马上到,你先别漏,我帮你勾。”

JACKZ见状,还有什么不懂的。

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