就好像..........只要不爱打架的队伍那就是有运营。
爱打架的队伍就是没有运营!
但实际上‘打架’这种战术本身并不比运营差劲,运营本身也只是无数战术风格中的一种风格。
这如果要往细了说实在有些复杂。
不过程明曾看过一个比喻,印象很深刻。
如果对运营没有概念,那只要把峡谷对局想象成一场战略游戏,运营一词就能具象化。
例如出装等同于“兵种”。
兵线与野怪,等同于需要前往挖掘的“矿藏”。
视野等同于宣示领域主权与安全的城墙。
先锋小龙大龙,则是需要争抢的特殊资源。
而想取得胜利,要做的就是比对面更快地榨取收集每一分资源!
最好还要尽可能抢夺对手的资源!
之后将这些收集而来的资源用于强化兵种,建立防线,最后入侵敌人的都城获取胜利!
换到峡谷之中就是:打钱,做视野,买装备,攻守野区拿资源,然后杀人,推水晶。
只要是能达成这些战略目的的方式———都叫运营!
当然,这些说起来简单,做起来可就完全不是嘴上说说这般容易。
需要考验的是全队五个人各项能力。
而程明也是想出了能够应对运营打法的一种战术风格,来用以招架对方变换的战略意图。
“那就按计划,这把我先选,康特位留给其他路。”程明的声音在语音中响起。
“你觉得没问题,就可以。”教练点了点头,给到了绝对的信任。
在备战间程明就做出了设想。
如果这把对方上单一楼直接选了难杀偏混的坦克,大概率就意味着他们放弃了上路的对决,很可能会选出一套极为稳健偏中后期运营的阵容。