只不过这些功能,要不就是需要消耗不少的荣誉点,要不就是具有极大的不确定性。
就像是眼前这个。
这个功能之前程明在翻阅时就有注意到,但鉴于其那“特殊限制”,之前他并没有想要使用的想法。
不过在抽签这件事上,程明第一时间就想到了这个东西。
【时间线改写】
【手动改写:消耗1荣誉点】
【自动改写:消耗10荣誉点】
【注意事项:仅能影响与宿主自身时间线强相关的事件,且无法控制事件改写后的走向,结果导向未知且随机,请谨慎使用!】
从系统的注意事项,就能够明白程明之前为什么没有太注意这个东西。
时间线改写,可以看做是“事件改写”,也就是让发生的事情走上另一条分岔路口。
这个其实并不难以实现。
比如一个人去买刮刮乐,也许刮了左边的九张都是谢谢惠顾,但如果是直接拿右边的第一张,或许第一张就直接能刮出大奖。
看上去,好像挺厉害的样子。
可别忘了注意事项中所提到的“限制”。
首先就是,这只能够影响与程明本身有“强相关”的事件,也就是他未来的某个时间段上必定会经历的事情,这才有改写的可能。
举个例子,比如今天世界上的某个角落发生了天灾,除非这个天灾是直接发生在程明的脚下,会直接影响到他,否则就无法改写。
如果只是这个倒还好。
另一个限制,就可以说是有点“坑”了!
改写的结果完全未知且随机!
程明不仅不会知道改写之后的后续会发生什么,更不知道这个改写的结果,对于自己而言到底是“好”还是“坏”!