当然。
实战中显然只有少数是人,多数都是鬼。
而且大部分还都是厉鬼
毕竟这个英雄的上手难度可不比其他,光是一个e技能的距离把控以及自转刷野都已经足够筛掉百分之九十的新手玩家,直接在排位中去使用,结果是可以预见的惨状。
但无论如何,至少这个原本冷门至极的英雄,登场率确实是在各大服务器的rank天梯中突然来到了榜首的位置。
拳头平衡团队也因为这个偏门打法的出现进行了一次紧急会议,讨论处理的思路。
而最后的讨论结果是,暂时放任。
没办法,马上临近世界赛,对于拳头平衡团队来说那才是全年真正最重要的事情,能做好这些都已经足够令他们焦头烂额,实在分不出太多心思去管一个上不了世界赛的英雄。
当然,其实更重要的是,平衡团队的程序员们已经发现了。
想要“根治”这个打法基础的“自转”机制,是以现在的技术根本不可能做到,那得去改动峡谷的地图代码!
这工程量之恐怖,和去屎山底部抽出一块跷跷板还要保证屎山不歪,整体难度相差不多。
这也是为什么这个自转机制直到s14都还一直存在,程明印象中是到s12末期被逼到走投无路的设计师才想出用“索敌识别检测”来强行中断e这种强限制之法。
但在当下的短时间,整个平衡团队没有人能拿出一个好的方案。
再加上拳头手握着全球数据,能够无比清晰的从大数据上看出这个英雄无论是在中路还是打野的强度,都绝对达不到超模的状态。
所以与其说是他们选择暂时放任,不如说是,他们只能放任。
不过拳头设计师们相信,世界赛版本的改动,将会给所有人带来耳目一新的变化。
各大赛区的夏季赛如火如荼进行,也都已经是逼近尾声。
lck的夏季赛后半程,dk的版本契合度以及选手状态直线攀升位居榜首,而三星则是稳定发挥内战无敌的战队特质,目前在lck夏季赛积分榜单领跑第二。
春季赛冠军t1或许是因为新换了打野还在磨合期,目前屈居第三,不过以春冠的积分加现在的排名,进s赛基本还是十拿九稳。
8月8日晚八点,lpl夏季常规赛的收官之战。
we战队对阵fpx战队。
原本的卖票小子,如此已经变成了守关魔王。
而其他战队的结局与程明记忆中偏差不大。
edg在首场面对we失利之后,厂长虽没有宣布退役,但也再没有登过场。
最骚的是在那之后edg就开始一路高歌猛进,一路强势连胜直接冲到积分榜第二的位置。
两队《逢厂做戏》的梗都已经快成为新一代圣经了!
rng和fpx正在争夺积分榜的三四,这场比赛也将决定谁三谁四。
而在对阵上fpx的时候,程明也发现了这支队伍的体系某种意义上和他们现在有些相似,中单都多是功能位,只不过we的中单功能地更极致,同时打野也c地更极致。
换到老鼠人上单canna的fpx虽然依然排名不低,但显然阿bin面对这只臭老鼠可是比面对牛古力的时候来劲多了,常常能在线上制造多次单杀。
同时,fpx引以为傲的中单游走支援,却碰到了一个可以真正完全不在乎自己亏损的更极致版本!
每次毒银币想起飞,总有一个东北口音的小伙在旁边和他唠嗑互扯头发,给毒硬币整的是奇烦无比,就像在照镜子。
“太惨了!上路又又又被越了!krd选手选出少见的蜘蛛女皇,简直是要让canna选手玩不了游戏!”
“这应该是canna选手这个赛季最惨的两把游戏吧………毫无游戏体验!”
canna完全不知道对面这上野跟自己什么仇什么怨,也可能真当大伙都没记性。
最终的结果没有太出乎预料。
“恭喜we!恭喜we!又要恭喜we!”
“这个夏天,我们已经不知道说了多少次这句话,但是我也希望能够继续有机会将这句话说下去……恭喜we!”
“这支we,成功拿到了队史的第一个常规赛全胜成就!也是lpl历史第二…….哦不,是历史第三个达到此成就的队伍!”