死亡会扣除经验值,数值按等级总和计算,复活时间还会逐渐增加,首次死亡10秒复活,第二次需1分钟,第三次5分钟,第四次半小时,以此类推,每6天游戏内时间重置一次复活计时。
死亡惩罚可不轻,6天内游戏里最多只能死十次,超过就得强制下线,得等现实中的第二天才能重新登录。
据说这是最新的防沉迷措施,比《天空岛与少女》的疲劳度机制更有效,学生党用完了死亡次数,就只好乖乖下线学习去了。
《星海》出了这规定后,传承几十年的杨氏网瘾治疗所第一个出来吐槽,可能因为这影响了他们的生意……
玩家们立刻打消了打怪的念头,安安心心地跑腿赚钱,上百名玩家东奔西跑,热热闹闹地完成任务。
法斯特捋着胡须,满脸欣慰,这群外人还真挺勤奋,有点培养的价值。
“奖励太少啦,才50块钱!”
“升级慢死了,做了半小时任务才够升级的经验。”
“操作手感超真!”
“自己打自己也能掉血,好厉害的样子。”
“你是真傻吗?”
游戏既有挑战性,又不过分虐待玩家,既保持高度自由,又有明确的新手导向,趣味性满满,让人一边咬牙一边乐在其中,这种痛并快乐的体验,让不少玩家心中默默地给游戏开发者家眷安排了各式各样的姿势。
今天,我们都是老王!
……