叶休尝试了一下,发现这个功能有限制,如果他的最高奖励限制低于任务难度的基本奖励要求,任务就会发布失败。
比如发布摧毁“萌芽”组织的任务,难度为A级,A级任务的最低奖励远超他的额度,因此任务无法成立。
一万一千六百的额度,仅够发布E级的普通任务,D级任务的门槛则是三万经验。
而且不同任务类型的额度各有不同,界面上没有明确说明,叶休只能逐一尝试,任务不成立时会有提示。
“要是能用这些额度兑换成自己的经验就好啦。”叶休突发奇想,试了试却发现不行,这些额度并非他的经验值,也不能给自己发布任务,只能针对玩家。
这进一步证实了他的猜测,他本质上不是玩家,只是拥有一个类似玩家的界面。
叶休撇了撇嘴,他现在手握近六万的奖励额度,如果全力培养一个玩家,进步速度绝对飞快,但他并不打算这么做。
“这功能似乎能指挥玩家……”叶休突然眼睛一亮,马上想到了种种用途,最简单的就是吸引玩家完成任务,让他们成为自己的助手,在许多场合都能发挥意想不到的效果。
玩家总是利益优先,可以当作一群毫无原则的雇佣兵,只要奖励足够诱人,就能为自己所用。
不过玩家不会在低奖励的任务上浪费时间,想让马儿跑,就得让马儿吃饱,提升额度刻不容缓。
简单来说,额度越高,对自己越有利。
除了经验值额度,叶休还能用自己的物品作为额外奖励。
叶休突然有所领悟,无论什么游戏,通常只有实力强大或影响力极大的高级NPC才会发布高奖励高难度的任务,原理跟他这个额度限制类似,只是界面把这些数据化呈现了出来。