《英雄荣耀》加《堡垒之夜》够让特效部吃很久,但是吃饱的话,业务量还是太少。
还是要靠玉兔拍大片,《惊天魔盗团》就是第一部意义上的特效大片。
投资1.3亿,拍好能把目前的特效部门技术上升一个台阶,让特效部紧跟步伐。
这三方面订单要保证特效部自给自足,快速发展崛起。
特效部崛起不了,其它业务都要受阻,因为其它业务都需要特效作为后盾。
这两天,方洪和韩国游戏代理商ncsoft谈妥了《英雄荣耀》进入韩国市场。
新加坡代理商garena,谈妥了进入东南亚市场。
也就是《英雄荣耀》全球化初步完成,接下来就是看发展了。
发展的好,就能抢了《英雄联盟》的市场。
最近《英雄荣耀》全球月活跃430万,《英雄联盟》依然是其一倍多。
国内在线也在飙升,在线达到了66万,第二季度营收4820万,营收没有增长。
海外暂时别想有钱过来,要到第三季度才行!
不过原本《英雄联盟》今年五月份要调整的地图设计被搁置了。
因为这份地图设计跟《英雄联盟》太相像了,这也导致了他们用户的流失,没有《英雄荣耀》的精致细腻。
同时也让鹅厂警觉,开始对《英雄荣耀》限流,也就是不让这款游戏在他们平台做推广引流。
还加大了《英雄联盟》宣传攻势。
这个没所谓,整个互联网又不是他们家开的,而且现在进入移动互联网时代,宣发渠道多的很。
论坛、贴吧、社区、微博、杂志、节目、游戏推荐网、直播、视频、社交平台、商城.都是宣发渠道。
阿里、新浪、百度、猪厂、小米、360、华为.到处都是互联网大厂。
鹅厂游戏都要用别人的宣发渠道。
要不然后来怎么会和华为闹不愉快的,不就是为宣发渠道,华为要多分。
《英雄荣耀》并不是手机游戏,只是需要宣传就行。
游戏和电影不一样,电影影院这东西是集中在几大院线商手里的。
游戏终端电脑、手机,在用户自己手里。
这事就这样,有竞争在所难免,猪厂、鹅厂竞争了几十年,也没见鹅厂把猪厂限制死。
正当方洪忙着公司各部门的事,看各部门情况时。
游戏部门来了三位年轻的不速之客。
“咚咚咚!”
这三位年轻人显得有些忐忑,敲了下玻璃门,问前台小姐姐:“请问你们主管在吗?”
“在的,你们是来应聘的吗?先填表格。”小姐姐拿出三份表格。