而眼前这个敏捷的法师,在剑鬼眼里就是一个极度冒失的存在了。剑鬼一边给顾飞定性,一边匆匆向旁一让,闪过了顾飞这一记直刺。
不料对方的反应极快,这一刺不等用老,看到剑鬼身子移动,跟着反手就撩了过来。
但能练出鬼魅一般双手的剑鬼,反射神经也不是盖的,机敏地一缩身子,这一撩也被他闪了过去。不想顾飞的进攻还没有完,撩空之后的身子顺势一转,背对着剑鬼,匕首从他腋下递出,居然再度刺了过来。
此时的剑鬼还处在躲过刚才那一撩的半蹲状态,顾飞这背身一刺,匕首竟是正对着他的脑门而来。此时再躲根本来不及,剑鬼完全就像一个常人一样,在被揍的时候下意识地就去抬手护脸,结果自己手里的匕首正好和顾飞刺来的相交。一声脆响,剑鬼借劲向后连退了数步,和顾飞拉开了距离。
两人的心中都是起伏不定。
顾飞没料到对方可以闪过自己的三下攻击。这三下可不是他随便使出来的。
“太岁”――“撩尾”――“夜叉”。
这是经过千锤百炼的一套匕首招式,招招都取要害。这也就是在游戏里,换作在现实里,顾飞可不敢轻易用这三招,一不小心,一条人命可就这么报销了。
原以为万无一失,想不到竟会失手。眼前这个家伙虽然没练过武,但看得出来反应相当快。此外,他在游戏中的加点也是以敏捷为主,这是更重要的一个因素。而且因为他的职业特性,显然他的速度更在顾飞之上。他让顾飞又意识到了一个问题:在现实中,只有他这个习武之人能有这么高的速度,但在游戏里,只要人物加了点,大家都可以有这速度,甚至可以比这更快。
想不到在游戏里竟然可以遇到现实中都不可能发生的状况,顾飞很高兴。