第二百四十五章 顾飞的刷新,剑鬼的耐心(2 / 4)

坐标不是精准的一个点,而是一个区域,从坐标也只知残梦死是在这小小地一块区域中。剑鬼朝这坐标区域一望。是城门边的墙根下。

顿时把残梦死的意图也判断了个八九不离十。

这家伙想必是突然间意识到有可能被人攻击,所以潜行后躲到了一边。这家伙也真够运,自己匕首距离他可没多远了,居然就这么从死亡线上又迈开了。

剑鬼自信残梦死没有发现他。从他看到残梦死后,就一直处在标准的身后位,其间紧盯残梦死,没有看到他回头。之后剑鬼就一直潜行,残梦死没理由发现。

除非,残梦死有反潜行的东西。

如果那样的话,残梦死完全有机会对自己反偷袭,没理由绕到那边的墙根下。那里无疑是个观察城门下过往路人的好位置。

在确定残梦死还没有察觉自己后,剑鬼紧握霜之回忆。继续小心翼翼地躲着身边路人朝那墙根下走去。

潜行技能,其间与其他玩家或npc啥地稍有接触和被接触,都会现出原形,其实也属于技能打断的范畴。

“平行世界”中的技能打断不一而论。

有的在技能起手时方能打断,比如法师的远程法术,弓箭手的射击等,当他们的攻击出手后,再攻击他本人,对于技能整体不会产生什么影响。

当然因为二者职业技能性质不同,还会有一些细分。比如此时的攻击如果消灭了本人地话。

法师已经放出的法术会因为没有法师的法力支持和控制,失去攻击力;而弓箭手就不一样了。

飞出去的箭矢,即使弓箭手死后依然保持原有杀伤,甚至追踪矢这种看起来像是有魔力的攻击,也会继续执着地追着目标给主人报仇,直至技能时间为止。

除了这种远程技能,如近战职业地一些技能由于施展起来是亲力亲为,控制住本人的行动一般就可以打断。以战士的旋风斩举例,旋风过程中不小心砍到一棵大树。

结果树没断把剑给挡住。战士的旋风斩旋不下去,战士地旋风斩就被此棵大树打断了。

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