“没了蛋的李?”
许青山表情古怪们,他确定自己没有听错,游剑龙确实是这么说的。
“这欧美人取名就这么奇怪.那翻译老哥就是这么翻译的。”
游剑龙也不理解。
这场商业接触,从头到尾就透着一股怪味。
许青山却觉得这名字很熟悉,仔细想了想,才从记忆角落里找到了这一点点一闪而过的讯息。
这家动画公司,就是《神偷奶爸》的创作公司。
大众更了解的名字应该是,小黄人大眼萌。
具体的内容许青山并不是特别的了解,他又问道。
“这家公司之前有没有别的作品?还是说有没有正在制作的?”
“没有,我听对方在谈的时候很有诚意,这次来买《水果忍者》,就是想要作为他们的第一部动画电影的,好像对面在玩《水果忍者》的时候来了灵感,已经设计好初步的动画形象了。”
“只不过他们要求动画、影视、衍生周边的版权都要买断,而且是全球范围的。”
许青山思索着。
这应该算是阴差阳错了吧?
如果是他们家的话,还真指不定能把《水果忍者》的ip开发出来。
许青山自知自己在文娱方面的造诣肯定是远不如专业人士的,这哪怕是他重生后带来的头脑也不一定管用。
那玩意是需要想象力和创造力的,也需要足够的审美。
而许青山擅长的悟性和学习能力,更多是要建立在由现有条件去推演、去延伸。
就像是他在解题的时候,往往会需要别人给出来的一个或许不太相关的idea。
只不过,他也相信,这只是自己还不够强大。
因为有人说,美学的尽头是数学。
意大利数学家斐波那契,从花和植物的叶瓣中观察到了斐波那契数列,也被称为“黄金分割数列”,而美术上一个完美身高的比例是“七头身”,印象派作品中的修拉点彩,是一种像素级的绘画方式,具有规律。
而如今的建筑界和设计界,经常会提到参数化设计,通过数字技术将建筑设计的各个部分转化成某个函数的变量,通过改变参数而得到不同方案。
就像达芬奇在数学几何和机械设计、美术上都拥有极高的造诣。
许青山觉得,自己还有进步的空间。
只不过眼前,这件事并不重要,因为许青山敏锐地捕捉到了一个点。
“你说我们的《水果忍者》会成为他们的首部动画电影?”
“对,他们谈判代表说的。”
“好,卖给他们,并且和他们说以后一定要好好保持联系,我们这边盛产ip。”
许青山直接答应了下来。
但人却坐了下来,打开电脑就开始要工作。
“好,老板,那之后的话”
“《水果忍者》继续运营,起码还有好几年的时间能吃,现在还远远没到上限。”
许青山一边打开了cad,一边继续和游剑龙说道。
“不过后续运营人手应该不用那么多,你接下来先给那两款游戏预留好足够的运营人手之后,把其他人的工作都空出来,开始准备做新项目。”
“新项目?老板不是说要做跑酷游戏吗?”
“对,就是跑酷游戏,不过先做新的这个。”
许青山把手机放在一旁,自己的双手已经开始在电脑上操作了起来。
比起用别的美术方面的绘图软件,许青山还是觉得cad自己用得最顺手,上手又快,画图又简单,可能顶多也就是缺乏了一点美感,但他要的只是做出初代原型,讲究那么多干嘛,怎么方便怎么来。
没花多少时间,他就把自己前世玩过的小黄人快跑的跑酷游戏复刻了出来。
玩法简单,和神庙逃亡、地铁跑酷,几乎没有什么区别。