狂刀怒剑认得他,杀天下公会会长“斩成十八碌”。
不料,村长闻言只是冰冷的说道:“打怪……奇怪的方言,不在标准语中……”
之后声音突然切换成正常人声,还配上了相应的语气,就像最开始的提示一样,这转化显得有些生硬,就像机器刻意模仿人言,刚刚那种没有情感的状态才是本音:“想打倒怪物吗?凭你们这些小身板去狩猎野兽,根本就是活腻了,看见那片山脉没有,如果不怕死就进山打猎吧,根据你们打到的猎物,我会给你们相应的奖励,不过照我看,你们连一头最弱的灰背鬣狗都打不过。”
众人也想了想,也没有太在意,因为他们现在还没有理解这个游戏不同寻常,只当成内测的一个小bug,感觉是NPC智能有些问题。
听到村长的话,不少玩家以为已经了解到信息,转头眺望过去,只见不远处山林郁郁葱葱,群山连绵,高耸巍峨,仿佛能刺破天穹,云气环绕山峰如同一条条盘山巨蟒,壮丽的景色让大家一脸陶醉,细节太真实了,与其他虚拟网游的贴图景色完全是两个极端。
斩成十八碌不信邪,带着几个公会元老,用新手自带的一百海蓝币路边摊买了粗糙的近战武器,立马奔向大山。
没过多久,这群人便垂头丧气走了回来。
斩成十八碌脸色奇差,他遇到的野兽是一只比人还大的猩猩,一见面才刚举起刀,就被猩猩一个老猿掷粪干爆了脑袋,随机复活在附近,心里一万头滑稽兽飞奔而过。
为什么猴子的攻击方式是丢屎啊!要不要这么贴近生活啊!鼻端隐约还能闻到缘分的味道,斩成十八碌胃里翻腾,直欲作呕。
细节真实我不反对,但给便便加上味道,绝对是开发者的恶趣味吧!
这游戏不正常!
“靠,野怪也太强了吧!”
“我没看清就死了!”
“砍它一刀才掉1点血!”
“卧槽,我刚买的【粗制石刀】掉了!”
死亡扣除经验,数值取决于总等级,复活时间会不断叠加,第一次死亡,复活只要十秒,第二次需要一分钟,第三次需要五分钟,第四次需要半小时,越来越久,游戏内六天重置一次复活时间。
死亡惩罚不算轻,游戏六天内最多只能死十次,次数一满便强制下线,等到现实第二天才能重新上线,听说这是最新的防沉迷手段。
不过,一般的防沉迷手段不是防未成年吗?他们都是成年玩家啊?游戏公司也太奇怪了吧。
嗯,这些设定在星海可以被理解为一种合理化的趋势。
就像游戏玩家降临总会有新手村,当地人一开始也都能接受这种设定,统统当成外来者,身在西都的顾孟能明显感觉到新手村大家,认知被扭曲了不少,这些也是星海的合理化。