第一百六十六章 小试牛刀(4 / 4)

超级盗贼 不是浮云 3750 字 5个月前

“是这个……”盗贼抬起头来,伸手打算从身上拿出东西的模样,但伸到一半,却是突然摸到了肖华身上!

系统提示:你被偷窃了一瓶“大型生命恢复药剂”!

他奶奶的,竟然偷到他的头上来了!不知道他是游戏中偷东西不偿命第一盗贼么!

肖华手一挥,女王之刃划起一片白光,当即将盗贼干倒在地上!盗贼的尸体旁边,除了十颗黑石币外,还掉了肖华被偷的那一瓶大型生命恢复药剂出来。

“这npc盗贼的设定,与玩家的有点相象呀!”见药剂重新被爆了出来,肖华有点惊讶的说道。

游戏中盗贼职业是可以偷窃玩家的,但偷窃玩家,除了会增加pk值外,还有一些很特殊的设定,限制着玩家偷窃玩家。偷窃玩家失败也就罢了,被偷窃者是不会获知,但一旦偷窃成功,被偷窃的物品就会被系统打上标记,被偷窃者在接下来的一个小时内,每2分钟接收到一次系统对被偷窃物品的坐标提示,在这过程中,被偷窃的物品不能被交易,如果杀死偷窃者,偷窃物品百分百掉落,并且偷窃者会受到双倍死亡惩罚。

这个设定与行会高层盗窃行会仓库的设定有点相象,但与盗窃行会仓库不同的是,偷窃玩家,只要偷窃者死亡了,任何人都可以拾取掉落的被偷窃品,而且被偷窃物品在被人拾取之后,系统就会解除对被偷窃物品的标记,不会再对物品进行系统提示,比起盗窃行会仓库来要宽松很多。当初内测时候发生的那起轰动一时的偷窃事件,那个盗贼行会就是凭着这个设定逃过了神话工会的追踪,除了当中一件装备被夺了回去外,其余的都被成功盗走。

这个设定也是神话工会的投诉内容之一,但游戏官方最终是没有改这个设定。

肖华虽然曾经yy过偷窃玩家,但偷窃玩家始终是太麻烦了,每偷窃一次,不管成功失败,pk值+1,而且根据内测时候众多盗贼的经验,偷窃玩家时候,以成功偷窃到的物品来统计,偷到玩家身上穿的装备不足十分一,百分之九十是偷到背包里的装备,大部分还是不太值钱的药水,现在偷窃技能已经过了官方的修改,肖华知道偷窃到身上装备的几率只怕是更低了,只不过这几率始终是存在,至于有盗贼玩家抗议几率的太小,官方完全可以用运气来解释。

所以游戏中发生偷窃玩家的事件并不是太多,玩家被偷窃了极品装备的传闻更是从没有出现过,这当中的原因,也是包括了在城市里不能pk,偷窃算是pk的一种,在城市中偷窃,除非像内测时候弄个上百人出来,让城市卫兵一时间忙不过来,否则不用被偷窃者找你,城市卫兵就直接将偷窃者抓到,然后被偷窃物品会被归还给被偷窃者。

另一方面,在野外偷窃人也基本是找死。在野外,谁要是看到一个盗贼突然从身边出现,只怕想都不多想,就先把对方干掉再说!杀错了也是活该,绝对没有人会可怜一个潜行在他人身边有不轨企图的盗贼的!

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