问题知道了,要怎么解决?
焦亮下意识的看向午木那边,好像这真是他们公司的总设计师一样。
午木还真有想法,“第一,之后不要营销游戏符合劳苦大众生活了,越营销越容易引起反噬,如果不提这方面的话,可能反而会被玩家夸风格真实,贴近现实。”
“第二,心情值改个名字,改成尊严值,穿的不好吃的不好会让角色自卑,影响尊严,并且为各个可选角色设定独立的尊严上限,家境更差,受到过打击越多的角色越能耐受尊严值的下降。”
“第三,尊严值下降的惩罚降低,奖励增强。惩罚改成隐藏式,阶段式的,由即时的降低工作效率和经验获取,改成累积到了一个大阶段,触发重大的惩罚事件。”
“第四...”
午木侃侃而谈。
焦亮和卫辰,还有其他有关员工,赶紧拿笔记本记下。
只能说他们又被惊到了,这午木除了编程技术厉害,对玩家和市场的敏锐也有点惊人了!
这些建议真都有种高屋建瓴的味道,方方面面都想到了。
要说让他们开个几天会,倒也不是不能想出这些东西来,但午木才来多久,满打满算都不到一个小时!
这么短的时间内,即发现了游戏的隐患,甚至连解决方法都想到了。
他们公司这是真招募到了一个大神了!
解决办法商量完,鸣鱼游戏开始进入了紧急的版本更新修复工作中。
午木没参与进这些具体的事务里,他还有别的事要做。