午木自无不可的点着头,“可以。”
菲利站到午木的笔记本电脑前,看着眼前打开的游戏demo画面,第一时间无疑是有些失望的。
这么差的画质?
怎么看都像是款扑街之作啊。
但来都来了,不亲自试玩一下实在是说不过去。
他点下游戏的开始。
然后一个甩着鞭子的像素小人就出现在一块绿色的马赛克地图上,周围的黑色蝙蝠怪物向像素小人围攻着。
咦,人物是自动攻击,不需要他操控的?蛮新颖的设计,不过攻击都不需要自己动手了,不会无聊吗?
菲利无师自通的用上下左右键操控着人物躲避怪物的袭击,屏幕上的角色自动甩着鞭子攻击着周围的怪物。
闪躲了一阵后,发现游戏画面好像就是重复着躲避攻击的他心中遗憾,游戏内容就这些吗?这也太无聊了吧。
而就在他这样想着的时候,他操控的像素小人踩到了地上怪物掉下的晶体。
随着一道激昂的音效后,漫天的花瓣掉落。
升级了。
下面出现了几样加成武器给他选择。
思考几秒后,他选下了第一个蓝色药瓶的图标。
然后看着每隔几秒,就从天上掉下来,把怪物砸死的药瓶,他心中一动。
咦,这游戏好像有点意思啊?
他隐隐有点摸清楚这游戏的玩法机制了。
弱化攻击操作部分,强化玩家的选择反馈?
非常新颖的游戏方式,好不好玩他才刚玩还不敢下结论,但就从这种小地方,无疑就透露出,制作者是有一套自己的制作逻辑的。
(本章完)