乐梓颜向他建议,可以将原来的游戏内容替换成一些基础的、有用的知识点,然后以游戏为主旋律,让孩子在玩游戏的过程中,学到更多的知识点。
扶绥不明白。
“这不是增加了游戏难度,让游戏变得更无趣,从而赶走顾客吗?
乐梓颜知道自己占了上风,回了他一个“你不懂”的表情,然后给他打开了新闻界面,上面显示的是未成年人刷钱游戏的新闻。
“游戏是否妨碍学生学习的问题一直是家长和游戏公司之间的矛盾。但由于这不触及家长的核心利益,即使家长抱怨,也不会采取太大行动。”
乐梓颜分析道,
“但如果孩子花钱玩游戏,触动家长的钱包,影响到家长的根本利益,这就成了核心问题,到时候舆论就会有很大的反弹。”
比舆论更严重的是,一旦“未成年”和“钱”挂钩,很容易引起有关部门的重视,到时候所有的火力和压力,都会集中在《逍遥游》这款游戏身上。
扶绥想了想,果然如此,“所以你的意思是……”
乐梓颜坐在他腿上,摇摇手指,“你先克制一下!”
他们只是在压制游戏,同时在推广他们的娱乐游戏。
乐梓颜的计划很简单,她想要把未成年人付费墙的事情炒作起来,让大家的注意力都转移到游戏上,从而进一步加深大众对游戏弊端的印象。
这时候如果迅速推出一款具有教育意义和娱乐意义的游戏,不就能够击中大众的痛点了吗?
“你说玩游戏会影响孩子的学习,我们的游戏可以让孩子边学习边玩游戏。”
“你说玩游戏要花钱,会诱导未成年人养成不良的消费习惯,我们的游戏不需要你花钱,不过,如果你想通关,可能需要看十秒的短广告。”
有了这个营销点,他们就能立刻占据上风,借助逍遥游的人气。