于是乎,短短几天时间,卖草蚂蚱的摊位就遍地开花了。
商场如战场,利益是最好的催化剂。
现实如此,游戏亦如此。
刚被模仿的时候,钱多多的生意确实是受到了不小的影响,低品质草蚂蚱的销量更是直线下滑。
好在钱多多早有预判,果断放弃低端市场,转而主攻高端品牌。
如此一来,不仅腾出了大量时间和精力,还打响了名气,收益也不降反増。
可谓一举三得。
当然,成就这一切的前提是钱多多坚信王小天能一如既往提供高品质的货源。
事实也确实如此。
不久前,系统又进行了一次小更新,改动了部分内容,其中影响最大的有两项。
一是去除了玩家的战力属性,二是允许部分工艺品进行叠加处理。
战力属性的设计初衷应该是想要直观展现玩家的实力高低,给玩家们一个比较明确的追求目标。
然而实际情况却事与愿违。
低战力吊打高战力的情况比比皆是。
特别是大批量的工艺品涌入市场后,情况更是愈演愈烈。
这也直接导致了战力系统被玩家们一致诟病。
群众的眼睛是雪亮的,群众的呼声更是重中之重。
看样子超脑还是非常人性化的。
至于第二项大的改动,一众玩家那可都是一头雾水。
部分工艺品?叠加处理?
这信息给的也太模糊了。