不过林元还是希望能出现几个挑战者,不然一家独大的话,感觉有点寂寞。
看完游戏玉简的数据,林元继续查看《剑之道》的数据。
而这个数据,就让他有点不解了。
在制作《剑之道》的时候,他已经将难度设置的颇高,不少怪物的强度很大,但通关率还是挺高的。
六成的玩家已经顺利的推倒了最后一个首领,不少玩家已经开始尝试花式通关,比如不强化武器,不吃药,不穿衣服等。
看了一会儿数据,林元感觉自己有点小瞧天下英雄了。
分析了一下原因,林元发现是因为这个世界有灵气存在,哪怕凡人无法引气入体,也可以被动的呼吸一些灵气,体质要比前世好不少。
修士的反应则更快,一些怪物在前世可能会折磨玩家十几次,现在可能只能磨死几次。
而打开位于万法宗的论道之地,林元发现这里对剑之道的看法跟其他地方差不多,都认为难度有点低。
【我一开始被初见杀弄死了几次,不过之后感觉就简单多了。】
【首领没什么挑战,我现在闭着眼睛都可以通关。】
【俺也一样,不知道什么时候可以出一个困难模式,现在的模式有点不够刺激啊。】
【感觉很难,我解开了里面的术法,发现里面的妖魔行动其实有点单调,多琢磨几次就知道了。想要在这个基础上继续深挖,我自认我不行。】
【但我还是希望有点挑战啊。】
……
看完一条条留言,林元觉得应该满足他们一下。
《剑之道》的苦难模式,确实应该出了。