第182章玩家的执着(15)
虽然决定是战略游戏,不过游戏背景得有点讲究。
历史上的正魔之战是一个好题材,但这个题材先天有点麻烦,毕竟里面只有正魔两个大势力,以后更新的时候想加入新的势力有点难办。
如此说来,只能架空了。
架空的话可以设计一个宗门林立的世界,各大宗门之间彼此攻伐,战斗随时都在发生,先天的战争条件就有了。
战役方面,就给每个宗门设定几个天才弟子,将天才弟子的成长与宗门的历史结合在一起,让英雄任务与游戏背景结合的更紧密。
玩家可控制的士兵单位也可以按照境界进行划分,炼气、筑基、金丹刚好对应了三个不同等级的大科技树,这样的区分度也比较明显。
想通之后,林元感觉这个题材可以继续下去。
宗门大殿得有,这里一旦被攻破,那么就是宗门陷落,游戏失败。
刚刚出来的弟子都是炼气弟子,需要将其送入不同的地点进行培养,从而培养出剑修、法修、器修等不同的职业。
而不同职业的弟子也需要有不同的表现,这里是一个比较重要的点。
除此之外,不同宗门也需要有不同的表现才行。
一些宗门可以精通剑术,一些宗门则可以精通魅惑,不同的宗门必须有自己的特色,同时还需要将平衡性搞出来。
但是算了算,林元发现自己知道的宗门其实不多,也就万法宗、本源宗、逍遥门、炼器阁、鬼王殿和神农谷。
其中,万法宗和本源宗比较类似,逍遥门的咸鱼不适合做游戏,剩下三个还得考虑要不要合并,累积的素材其实不多。
想了想,林元感觉自己有必要去给自己充充电了。
充电就需要查阅史书,不过史书不是想看就看的。